Qt 3D的简要使用

Qt 3D 是一个用于创建交互式 3D 图形应用程序的框架。它提供了一组类和函数,用于创建、渲染和操作 3D 场景。下面是 Qt 3D 中一些常用的类说明和代码流程:

  1. Qt3DCore:这是 Qt 3D 框架的核心模块,包含了一些基本类和接口,用于构建 3D 场景和实体。其中一些重要的类包括:

    • QEntity:表示 3D 场景中的实体,可以添加组件和子实体。
    • QTransform:表示实体的变换信息,用于控制实体的位置、旋转和缩放等属性。
  2. Qt3DRender:这个模块主要用于渲染图形对象,包括定义材质、纹理和着色器等。其中一些重要的类包括:

    • QMaterial:表示实体的材质,包含了表面属性、纹理和渲染状态等。
    • QEffect:定义了渲染效果的着色器程序。
    • QTexture:表示纹理,可以加载图像并应用于材质。
  3. Qt3DInput:这个模块用于处理用户输入(例如鼠标和键盘事件),以及与用户交互的功能。其中一些重要的类包括:

    • QMouseDevice:用于监听和处理鼠标事件。
    • QKeyboardDevice:用于监听和处理键盘事件。

下面是一个简单的 Qt 3D 代码流程示例,展示了如何创建一个带有实体、材质和变换的场景:

#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QMaterial>
#include <Qt3DRender/QEffect>
#include <Qt3DRender/QTexture>
#include <Qt3DCore/QTransform>

int main(int argc, char** argv) {
    QApplication app(argc, argv);

    // 创建场景根实体
    Qt3DCore::QEntity sceneRoot;

    // 创建一个实体
    Qt3DCore::QEntity* entity = new Qt3DCore::QEntity(&sceneRoot);
    
    // 创建材质
    Qt3DRender::QMaterial* material = new Qt3DRender::QMaterial(entity);
    
    // 创建纹理
    Qt3DRender::QTexture2D* texture = new Qt3DRender::QTexture2D(material);
    // 设置纹理属性
    
    // 创建效果
    Qt3DRender::QEffect* effect = new Qt3DRender::QEffect();
    // 设置效果属性
    
    // 将材质和效果关联起来
    material->setEffect(effect);
    material->addParameter(texture);
    
    // 创建变换
    Qt3DCore::QTransform* transform = new Qt3DCore::QTransform(entity);
    // 设置变换属性
    
    // 将材质和变换添加到实体中
    entity->addComponent(material);
    entity->addComponent(transform);

    // 显示场景
    
    return app.exec();
}

以上代码仅作为示例,实际使用时还需要根据具体需求进行适当的修改和补充。此外,Qt 3D 还提供了许多其他类和功能,可以根据需要进一步探索和应用。

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转载自blog.csdn.net/qq_36541069/article/details/131957266
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