CG动画制作——实训项目前期工作(二)

上周的工作由于种种原因推进速度不是特别理想,分镜头的绘制出现了瓶颈,并未在本周内完成,不过好在人物和龙的设计推进还算顺利。

基于剧本,我们试着初步确定了其整体形态、和身体比例。遮天蔽日的巨龙当然是越大越好,这样想的话放在剧本里面可能会不合理吧。关系到一些情节需要,我将龙的体型设定为楼房一样的大小。

讨论之后,翅膀的形态,头部的具体结构、身体上覆盖的纹理等等也都大概确定了下来。

纹理方面,说到巨龙自然就是参天古木和岩石。我们希望表现出“坚硬的岩石下隐藏的生物”这一特点,于是让黑龙背上覆盖岩石,同时翅膀上隐隐显现出血管……最终设定图如下:

顺带一提头部是单独设计的(不如说身体上的其他部分是为了符合头部的感觉),参考的主要来源是游戏《黑暗之魂1》中的牛头恶魔。如下:




巨龙鼎鼎大名,而反抗它的人类非常平凡,最终确定下来的是,“不需要名字”这样一个结论。

我们主角的外表应该看上去非常普通,甚至看起来有些弱气,以及与的性格不合的凌乱头发,与其说是挑战龙的勇士,不如说是隔壁邻居家的笨小孩的感觉,他没有强壮的体魄,而比他强壮得多的农夫也会被巨龙瞬间碾碎;他没有作战经验,但久经沙场的战士在巨龙的火焰面前依然无计可施。

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但他拥有一个那些所有所谓聪明的人没有的品质,面对险恶的大自然,我们人类究竟靠什么披荆斩棘,那就是勇气,这也是我们想在动画中表现的主题。

最终效果图如下:


除此之外,动画前半段的分镜头也已经绘制完毕,主要是从巨龙来袭到少年前往神殿这一部分的镜头。



总体上,前期的美术部分和准备工作已经基本完成,接下来就要步入中期的工作。建模、贴图、绑定、动作捕捉、特效等,路漫漫其修远兮。




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