CG动画制作——实训项目前期工作(三)

进入第三周,我们的动画,虽然主要以3D为主,但在开篇为了表现故事的古老感,我们打算用2D运镜的方式,和简单的壁画羊皮纸的形式来表现。

因为故事需要讲述很久之前的事情,所以2D也不失为一种很好的表现方式,本来考虑3渲2,但是效果差强人意,最后还是决定直接手绘(还好组里有手绘大佬)

难点在于如何做出流畅的转场,因为2D的环境下的镜头旋转很难,所以表现力也是一大问题。

经过讨论之后,最终的效果长图如下:

以下是中途收集的一些素材图片:

受难者:

    

    

废墟和海岛场景:

    

之后是动画二维部分的分镜头的制作:

1.首先在已经画好的分镜稿上看清楚我们的画面的主要内容,以及要表现的方式

2.制作动画的demo来更直观的看出我们的制作的效果

3.开始手绘,完成我们最终的二维部分的制作

上面这幅图是我们的关于山体部分的讨论,在之前的demo中,我们的意向是人群要穿过一座巍峨的高山,然后看到一座隐藏在大海中小岛露出高兴的样子,而其中就出现了问题,就是我们是从哪一个角度来表现呢。之后我们想到本身的动画风格是一种二维的羊皮纸风格,因为是一种叙述性的开场,所以镜头的转向需要圆滑的过度。在之前龙摧毁城市是位于构图的左边,那么镜头的推动是往右边进行的,那么我们在实现之后的画面的时候,再往右的话就有一种单调并别扭的感觉,而且在后的镜头我们也不是完全朝一个方向推动,而是又各种的变化,那么这里我们实现a的画面就会产生较好的效果



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转载自blog.csdn.net/cg_project/article/details/80158292