Unity 如何导入二进制Spine文件

前言

总是忘记Spine导出二进制到Unity的设置,记录一下。

步骤

1.修改拓展名

纹理打包器也修改一下拓展名(日常操作)
修改扩展名

2.修改参数

修改图集扩展名并勾选图集的预乘Alpha
修改图集扩展名

3.导出文件

可导出以下几种文件
在这里插入图片描述

4.导入文件

将导出的文件直接拖动到Unity工程(前提:该工程已安装好运行库),即可在目录中生成对应的SkeletonData角色文件
导入Unity

5.修改材质球属性

修改材质球的Straight Alpha Texture属性为True
修改材质球

6.生成动画

直接将SkeletonData拖入Hierarchy即可

参考

如何使用Spine导出的二进制文件

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/a71468293a/article/details/131573335