Unity如何在代码中将数值以二进制、八进制、十进制、十六进制间转换,并以特定形式输出字符串

1.将数值以特殊格式输出,如百分比、货币、科学计数法、占位等形式,通常使用“String.Format("....", param)”。注意:参数“param”通常使用十进制的数值

 如上所示,对于占位符通常会在倒计时格式输出时会使用到,如“00:00:00”,则可以使用“string.Format("{0:00}", hour)” 或者“string.Format("{0:D2}", hour)"。当数值位数超出目标占位符个数时不对数值做任何处理,当不足占位符个数时则在不影响数值大小的前提下用0补足:

string.Format("{0:000}", 10);      //输出结果:010
string.Format("{0:D5}", 10);       //输出结果:00010
             // 以十进制的形式输出,并且一共占5位

2.将数值在二进制、八进制、十进制、十六进制间进行转换:

方法一:使用如上string.Format的格式,但这种方式通常局限在十进制和十六进制之间的转换

从上图可知,由于string.Format的数值参数通常是十进制的,因此主要在十六进制转换时使用。对于这种简单的转换也可以直接使用  a.ToString("X"),  a.ToString("D")

方法二:使用Convert.ToString将数值在二进制、八进制、十进制、十六进制之间进行转换

注意:

1.在没有特殊符号标明的情况下,数值通常都是十进制,如以上的“10000”,只有在数值前添加特定的数制前缀时才表明该数值的对应进制,如“0x10000”表示该数值是十六进制

2.十六进制数值“0x10000”的前缀“0x”是数字0和字母x,并且字母x不区分大小写,即 0x 和 0X 等效

3.在给某参数赋值时可以使用十进制或者十六进制,int类型默认是32位的十进制数值

int c = 0x100;
Debug.Log("数值是:" + c);    

 输出结果:

4.使用Convert.ToString转换得到的结果都是string类型,而不是int类型。因此若要把该数值用于后续计算则需要将其转换成十进制,使用Convert.ToInt32

Debug.Log(Convert.ToInt32("10000", 2));    //二进制的“10000”,输出结果:16
Debug.Log(Convert.ToInt32("10000", 8));    //八进制的“10000”,输出结果:4096
Debug.Log(Convert.ToInt32("10000", 10));   //十进制的“10000”,输出结果:10000
Debug.Log(Convert.ToInt32("10000", 16));   //十六进制的“10000”,输出结果:65536

3.Convert.ToString 和 Convert.ToInt32的区别:

Convert.ToString(int value, int toBase): 通常用于将十进制或十六进制的整数转换成不同的目标进制,但得到的结果是string,无法得到数值类型。根据toBase的不同得到相应进制的string结果

Convert.ToInt32(string value, int fromBase):返回的结果一定是十进制的int类型特别注意的在于需要使用参数“fromBase”将string参数“value”的进制类型标注清楚,否则无法转换。—— 当value为int类型时则无需fromBase参数。

PS: int.Parse(string value) —— 返回结果通常十进制的整数类型,与Convert.ToInt32类似,同样需要另一个参数来标注“value”的进制类型:

Debug.Log(int.Parse("10000", NumberStyles.HexNumber));  //输出结果:65536

遗憾的是该方法并没有二进制、八进制、十进制专用的参数,目前只有十六进制“HexNumber”

注意:

1.一般情况不使用第二个参数“HexNumber”,第一个参数默认为十进制的string形式的数值

2.当第二个参数为“HexNumber”十六进制时,第一个参数不可以使用“0x10000”,否则会报错;对于Convert.ToInt32则没有影响

Debug.Log(Convert.ToInt32("10000", 16));                 //输出结果:65536
Debug.Log(Convert.ToInt32("0x10000", 16));               //输出结果:65536
Debug.Log(int.Parse("10000", NumberStyles.HexNumber));    //输出结果:65536
Debug.Log(int.Parse("0x10000", NumberStyles.HexNumber));  //直接报错,无法输出

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