Vue源码学习1——Vue构造函数

Vue源码学习1——Vue构造函数

这是我第一次正式阅读大型框架源码,刚开始的时候完全不知道该如何入手。Vue源码clone下来之后这么多文件夹,Vue的这么多方法和概念都在哪,完全没有头绪。现在也只是很粗略的了解一下,个人认为这篇只是能做到大家阅读Vue的参考导航,可以较快的找到需要看的文件或方法。很多细节依然没有理解到位,但是可以慢慢来,先分享一波~

源码文件目录结构

- benchmarks 暂时不知道是什么

- dist 存放打包后的文件夹

- examples 示例,这个地方可以自己写一些简单例子,然后通过调试看整个代码运行的过程来了解源码是怎么写的

- flow 静态类型检查,比如 (n:number)即n需要是number类型

- packages 查资料说是vue还可以分别生成其他的npm包

- scripts 打包相关的配置文件夹

- src 我们研究的主要文件夹,下面会详细再说明

- test 测试文件夹

- types 暂时不知道是什么

/src

接下来重点说src这个文件夹,这里面需要重点看core这个文件夹,这里面才是我们真正需要研究的地方如下图:

- components 组件,现在里面只有KeepAlive一个

- global-api 全局api,可以给Vue添加全局方法,比如里面我们常使用的Vue.use()

-instance 核心文件夹,里面是实例相关的一些方法,例如初始化实例、实例事件绑定、渲染、状态、生命周期等

- observe 双向数据绑定相关文件(暂时不太清楚)

- util 工具方法,看到里面有props、nextTick之类的方法(暂时不太清楚)

- vdom 虚拟dom

大体文件结构说了一下,但是很多还不是很清晰。对于我这样的小白来说,我的建议是可以从 npm run dev 开始一步步开始看,采取的方法是“倒序”

package.json

打开这个文件找到'dev'命令,如下

 "dev": "rollup -w -c scripts/config.js --environment TARGET:web-full-dev",

'rollup' 是Vue使用的打包工具,从上面可以看出执行这个命令是到 'scripts/config.js' 那就打开这个文件

scripts/config.js

if (process.env.TARGET) {  module.exports = genConfig(process.env.TARGET)} else {  exports.getBuild = genConfig  exports.getAllBuilds = () => Object.keys(builds).map(genConfig)}

genConfig 方法是设置一些配置,和webpack里的设置差不多,然后找到 web-full-dev



'web-full-dev': {
entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),
dest: resolve('dist/vue.js'),
format: 'umd',
env: 'development',
alias: { he: './entity-decoder' },
banner
}


可以看到入口文件是'web/entry-runtime-with-compiler.js'

src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js

在这个文件里可以看到

import Vue from './runtime/index'

该方法中有一个$mount需要注意,这个就是渲染的入口,接下来会说这个方法

src/platforms/web/runtime/index.js

`import Vue from 'core/index'`

src/core/index.js

import Vue from './instance/index'

src/core/instance/index.js

终于进入到最重要的方法,Vue的构造方法如下

import { initMixin } from './init'import { stateMixin } from './state'import { renderMixin } from './render'import { eventsMixin } from './events'import { lifecycleMixin } from './lifecycle'import { warn } from '../util/index'function Vue(options) {  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&    !(this instanceof Vue)  ) {    warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')  }  this._init(options)}initMixin(Vue)stateMixin(Vue)eventsMixin(Vue)lifecycleMixin(Vue)renderMixin(Vue)export default Vue
  • initMixin :对于各种vue实例各种属性进行初始化
  • stateMixin :Vue原型上绑定state相关的方法和属性,data、props等
  • eventsMixin :Vue原型上绑定事件相关方法
  • lifecycleMixin :Vue原型上绑定生命周期相关方法,比如_update、$forceUpdate、$destroy
  • renderMixin : Vue原型上绑定和渲染相关的方法

src/core/instance/init.js

  • 第一点:initMixin 是Vue的一些初始化实例的方法,在还没有构造一个对象前是不会进入到这个方法内部,当通过new出一个对象后才会进入,原因如下:



    Vue.prototype._init = function (options?: Object) {


    这里有一个options?:object的校验,刚开始即只是引入<script src="../../dist/vue.js"></script>这个文件,当var vm = new Vue()之后才进入_init方法内部。

  • 第二点:_init方法中对于$options设置:



    vm.$options = mergeOptions(
    resolveConstructorOptions(vm.constructor),
    options || {},
    vm
    )


    mergeOptions这个方法是合并option,第一个参数是往$options塞入下面的参数

第二个参数就是我们自己设置的option,比如data、el;第三个参数如下:

  • 第三点:_init方法中其他初始化方法


    initLifecycle(vm)
    initEvents(vm)
    initRender(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    initState(vm)
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created')

接下来将会一个个初始化方法说明,初次之外_init方法还有一些变量的初始化,比如_uid、_isVue、_name、_renderProxy的初始化

  • 第四点:最后在_init方法中需要注意


    if (vm.$options.el) {
    vm.$mount(vm.$options.el)
    }


    调用$mount挂载根元素,这个方法就是之前提到的

src/core/instance/state.js

  • 第一点: stateMixin是对于Vue原型对象(Vue.prototype)加上$data、$props、$delete、$watch、$set属性。并且通过Object.defineProperty对$data、$props属性进行set和get

  • 第二点:initState方法是在init.js中调用,即实例化之后才调用的,是个实例对象添加属性。



    export function initState(vm: Component) {
    // 首先在vm上初始化一个_watchers数组,缓存这个vm上的所有watcher
    vm._watchers = []
    const opts = vm.$options
    if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
    if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
    if (opts.data) {
    initData(vm)
    } else {
    observe(vm._data = {}, true /* asRootData */)
    }
    if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
    if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
    initWatch(vm, opts.watch)
    }
    }


    对于实例对象进行相关属性的初始化,另外data、props因为需要双向绑定,在initData、initProps中都有一个proxy方法对这两个属性进行set和get的设置

src/core/instance/events.js

  • 第一点: eventsMixin是对于Vue原型对象(Vue.prototype)绑定一些事件方法,比如$on、$once、$off、$emit

  • 第二点: initEvents是对于实例对象初始化事件



    export function initEvents(vm: Component) {
    vm._events = Object.create(null)
    vm._hasHookEvent = false
    // init parent attached events 初始化父级相关事件
    const listeners = vm.$options._parentListeners
    if (listeners) {
    updateComponentListeners(vm, listeners)
    }
    }


    创建_events一个空对象之后用来存放事件,_hasHookEvent是一个优化标记(可以暂时不理会),然后初始化父级事件。根据是否有父级监听事件,如果有则更新父级事件

src/core/instance/lifecycle.js

  • 第一点: lifecycleMixin是对Vue原型对象(Vue.prototype)绑定_update、$forceUpdate、$destroy三个生命周期方法。_update方法中通过调用__patch__方法更新虚拟dom;



    if (!prevVnode) {
    // initial render
    vm.$el = vm.patch(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
    // updates
    vm.$el = vm.patch(prevVnode, vnode)
    }


    $forceUpdate强制重新渲染实例本身和插入插槽内容的子组件;$destroy销毁一个实例,清理它与其它实例的连接,解绑它的全部指令及事件监听器,触发 beforeDestroy 和 destroyed 的钩子

  • 第二点: initLifecycle是在_init方法中调用,是实例生命周期的初始化,其中会包括很多变量



    export function initLifecycle(vm: Component) {
    const options = vm.$options

// locate first non-abstract parent 创建第一个非抽象父组件,抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中,例如

vm.$parent = parent
vm.$root = parent ? parent.$root : vm

vm.$children = []
vm.$refs = {}

vm._watcher = null // watcher对象
vm._inactive = null // 和keep-alive中组件状态有关系
vm._directInactive = false // 和keep-alive中组件状态有关系
vm._isMounted = false //当前实例是否被挂载
vm._isDestroyed = false // 当前实例是否被销毁
vm._isBeingDestroyed = false // 当前实例是否正在被销毁或者没销毁完全
}

  • 第三点: callHook是在_init方法中调用,这个方法是直接调用钩子,调用形式如下
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    callHook(vm, 'created')

src/core/instance/render.js

  • 第一点: renderMixin方法主要是给Vue原型对象绑定$nextTick、_render两个方法,其中_render方法代码如下:



    Vue.prototype._render = function (): VNode {
    ……
    // set parent vnode. this allows render functions to have access
    // to the data on the placeholder node.
    vm.$vnode = _parentVnode
    // render self
    let vnode
    try {
    vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
    } catch (e) {
    handleError(e, vm, render)
    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
    if (vm.$options.renderError) {
    try {
    vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
    } catch (e) {
    handleError(e, vm, renderError)
    vnode = vm._vnode
    }
    } else {
    vnode = vm._vnode
    }
    } else {
    vnode = vm._vnode
    }
    }
    ……
    return vnode
    }


    在这个方法中主要是try……catch这里创建了vnode。 vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) 创建一个vnode并且返回,如果失败则返回一个空的vnode vnode = createEmptyVNode()

  • 第二点: initRender是在_init方法中调用,进行实例渲染属性的绑定并且对一些属性的监听



    export function initRender(vm: Component) {
    ……
    vm._c = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, false)
    // normalization is always applied for the public version, used in
    // user-written render functions.
    vm.$createElement = (a, b, c, d) => createElement(vm, a, b, c, d, true)
    ……
    }


    这里着重关注一下createElement方法,传入vnode以及dom的属性创建真正dom节点。

src/core/instance/inject.js

在_init方法中调用了initProvide、initInjections两个方法,这两个方法在实际应用中不是很多,查看Vue API说provide 和 inject 主要为高阶插件/组件库提供用例。并不推荐直接用于应用程序代码中。所以这里不做说明,有需要的可以到这个文件查看相关方法

vue的渲染过程

  • 第一步: _init方法中



    if (vm.$options.el) {
    vm.$mount(vm.$options.el)
    }


    渲染入口,调用$mount方法开始

  • 第二步:entry-runtime-with-compiler.js中的$mount方法,代码如下



    Vue.prototype.$mount = function (
    el?: string | Element,
    hydrating?: boolean
    ): Component {
    el = el && query(el)
    ……
    if (!options.render) {
    let template = options.template
    if (template) {
    if (typeof template === 'string') {
    if (template.charAt(0) === '#') { // 图一
    template = idToTemplate(template)
    ……
    }
    } else if (template.nodeType) { // 图一
    template = template.innerHTML
    } else { // 图二
    ……
    return this
    }

    } else if (el) { // 图三
    template = getOuterHTML(el)
    }

    if (template) {
    ……

    const { render, staticRenderFns } = compileToFunctions(template, {
    shouldDecodeNewlines,
    shouldDecodeNewlinesForHref,
    delimiters: options.delimiters,
    comments: options.comments
    }, this)
    options.render = render
    options.staticRenderFns = staticRenderFns

    ……
    }
    }
    return mount.call(this, el, hydrating)
    }


    可以从上面大致看出结构,template是可以从el传入,也可以是options中的template以及render方法三种方式传入,对应Vue官网如下:

其中可以看到,通过el或者template的方式都需要调用compileToFunctions将字符串转换成方法,而render是不需要,这里可以看出render的性能应该会好一些,但是el和template我们使用较易理解。但是不管是哪一种最后都是生成render方法,然后再绑定到实例对象上。另外方法中的mount是从runtime/index.js中创建的。

  • 第三步: 接下来就进入runtime/index.js看到mount方法调用mountComponent,然后找到这个方法是在lifecycle.js


    export function mountComponent(
    vm: Component,
    el: ?Element,
    hydrating?: boolean
    ): Component {
    vm.$el = el
    ……
    callHook(vm, 'beforeMount')

let updateComponent
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
……
const vnode = vm._render()
……
vm._update(vnode, hydrating)
……
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}

new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
……
callHook(vm, 'beforeUpdate')
……
}, true /* isRenderWatcher */)
……
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}

然后调用前一步调用的_render方法是在render.js中的_render方法中try……catch地方调用了第二步中生成的render方法。通过_render方法生成vnode,传入_update方法

  • 第四步:最后在前面也提到在_update方法中有一个patch对比更新真实dom,这里是涉及到diff算法进行对比新旧VNode对象进行更新,暂时不太了解,下图是我网上找到可以比较形象解释diff、patch的作用

以上就是一个大体渲染的过程。

总结

本文只是做了Vue构造函数整体的一个流程展示,哪些参数是在哪个文件中挂载上去的以及vue渲染的一个简单流程。但其实每个环节都可以拓展出很多知识,比如响应式的数据绑定、虚拟DOM、diff算法、patch、生命周期等等,这些可以在之后再一个个点进行了解。下图是没有参数的vue实例的参数

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转载自www.cnblogs.com/liaoanran/p/9187167.html
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