Blender基础:阵列修改器、倒角修改器、镜像修改器

1、修改器

修改器Modifier,对模型进行修改

相当于一个函数,类似于y=f(x)

演示:

1、选中一个mesh类型的物体

2、修改器属性,添加修改器|倒角修改器

 

3、点 实时。打开/关闭修改器

4、点叉号,移除修改器

观察修改器属性:

图标:表示修改器的类型

名字:修改器实例的名字

选项:启动/关闭

参数:修改器的具体参数设定

2、阵列修改器

也称数组修改器

用于生成阵列结构

相关参数:

-数量

-偏移

其中,当偏移量为1倍时,刚好紧密排列

3、多个修改器

一个物体上,可以添加多个修改器。

例如。

1添加阵列修改器

2 添加倒角修改器

则,先克隆N个对象,再对每个对象执行倒角。

当存在多个修改器时:

-可以调整修改器的上下顺序

-可以启动/关闭某个修改器

4、偏移量

物体偏移:可以指定一个物体B,来标记偏移量

演示:

1 创建一个空物体B,纯轴

2 给物体A,指定物体偏移B

(偏移量)Offset = B(空物体) - A(物体本身)

所谓偏移量,包括位置、缩放、旋转三个要素

 

例如,

A. scale=1

B. scale=1.5

则offset=0.5,阵列中的物体会逐个增大

Offset = B(空物体) - A(物体本身)

5、镜像修改器

镜像修改器,适用于制作轴对称物体

1、添加镜像修改器

2、指定对称中心

  • 添加 空物体 | 纯轴
  • 指定镜像物体,即对称中心

3、移动对称中心,到合适位置

相关参数:

-轴向,指沿哪个轴向对称

-切分,越过对称轴的部分是否被切除

-翻转,当切除时,选择切换的是哪一半

要点与细节:空物体,只是一个坐标,可以打开磁铁吸附

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