Blender基础:曲线修改器、晶格修改器

目录

1、曲线修改器

2、几个细节

3、半径与倾斜

4、练习锁链

5、晶格

6、晶格修改器

7、练习空间扭曲效果


形变类修改器,使物体产生形变。例如,曲线修改器、晶格修改器

1、曲线修改器

曲线函数修改器,使物体沿一条曲线变形。

想象一下,一列火车 ( 网格对象 ) 停在铁轨 ( 曲线 )

练习:

1 添加一列火车 ,环切为多节。

2 添加一条铁轨。

3 长度调节,铁轨应该比火车长一点

4 原点调节。将两者的原点调到各自起点。

5 将火车移到铁轨的起点。添加曲线修改器。

要点与细节

形变类修改器,修改了顶点的位置,产生形变。

(不会增加或删除顶点)

2、几个细节

形变类修改器,只修改顶点的位置,不增删顶点。

试验1:减少环切数量。

  • 以原点为起点,X方向为距离,在铁轨上延展。

试验2:曲线的方向。

  • 另画一条曲线。
  • 观察曲线的方向(曲线法向显示)
  • 将火车移到曲线的起点。

其中,也可以是一条3D空间曲线。

试验3:空间位置的影响。

  • 将火车移到铁轨的起点,观察效果。
  • 将火车移到其他位置,观察效果。

3、半径与倾斜

编辑曲线,选择控制点,按n键

-半径:该点的半径

-倾斜:该点的旋转

4、练习锁链

第一步制作锁链单元

添加曲线|圆环

(最好移动到和栅格点对齐的位置,方便后面使用曲线修改器使得原点对齐)

调整形状,在几何数据里面调整曲线倒角深度(曲线半径),添加粗细

物体模式添加阵列修改器,复制多个单元

使用物体偏移,添加空物体,指定偏移物体,旋转指定物体,指定90度,

添加曲线修改器,添加贝塞尔曲线,对齐原点,绘制想要的曲线

5、晶格

晶格Lattice,用于定义一块扭曲的空间

-添加一个晶格对象,默认1米

-可以移动、缩放、旋转

-可以指定分辨率

数据属性,U,V,W

按TAB编辑晶格

-选择晶格点,移动、旋转、缩放

-可以启用衰减编辑

6、晶格修改器

晶格修改器,使用晶格来使物体发生形变。

1、添加足够大的一块晶格空间

2、添加一个待变形的物体

-表面细分(一定)

-添加晶格修改器,指定晶格

3、将物体置于晶格空间之中

要点与细节:

1、物体表面需要细分,才有效果。

2、物体要置于晶格之中,才有效果。

晶格可以包裹住整体物体,或者物体的一部分。

7、练习空间扭曲效果

模拟广义相对论的空间扭曲效果

添加栅格|细分|添加线框修改器

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41074612/article/details/131340552