ZJUPTA 7-1 自动售货机

PTA 7-1 自动售货机
如图所示的简易自动售货机,物品架1、2上共有10样商品,按顺序进行编号分别为1-10,标有价格与名称,一个编号对应一个可操作按钮,供选择商品使用。如果物架上的商品被用户买走,储物柜中会自动取出商品送到物架上,保证物品架上一定会有商品。用户可以一次投入较多钱币,并可以选择多样商品,售货机可以一次性将商品输出并找零钱。
在这里插入图片描述
用户购买商品的操作方法是:

(1)从“钱币入口”放入钱币,依次放入多个硬币或纸币。钱币可支持1元(纸币、硬币)、2元(纸币)、5元(纸币)、10元(纸币),放入钱币时,控制器会先对钱币进行检验识别出币值,并统计币值总额,显示在控制器显示屏中,提示用户确认钱币放入完毕;

(2)用户确认钱币放入完毕,便可选择商品,只要用手指按对应商品外面的编号按钮即可。每选中一样商品,售货机控制器会判断钱币是否足够购买,如果钱币足够,自动根据编号将物品进行计数和计算所需钱币值,并提示余额。如果钱币不足,控制器则提示“Insufficient money”。用户可以取消购买,将会把所有放入钱币退回给用户。

输入格式:
先输入钱币值序列,以-1作为结束,再依次输入多个购买商品编号,以-1结束。

输出格式:
输出钱币总额与找回零钱,以及所购买商品名称及数量。

输入样例:

1 1 2 2 5 5 10 10 -1
1 2 3 5 1 6 9 10 -1

输出样例:

Total:36yuan,change:19yuan
Table-water:2;Table-water:1;Table-water:1;Milk:1;Beer:1;Oolong-Tea:1;Green-Tea:1;

代码:

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <math.h>
#include<string.h>
struct ITEM{
    
    
	char* name;
	int price;
};
int main()
{
    
    
	struct ITEM goods[11]=
	{
    
     
		{
    
    " ",0},{
    
    "Table-water",1},{
    
    "Table-water",1},{
    
    "Table-water",1},{
    
    "Coca-Cola",2},{
    
    "Milk",2},
		{
    
    "Beer",3},{
    
    "Orange-Juice",3},{
    
    "Sprite",3},{
    
    "Oolong-Tea",4},{
    
    "Green-Tea",4}
	};
	static int result[11];//储存购买结果
	int putinMoney = 0;//输入的总钱
	for (;;)
	{
    
    
		int temp = 0;
		scanf("%d", &temp);
		if (temp == -1)
		{
    
    
			break;
		}
		putinMoney += temp;
	}
	int printfMoney = putinMoney;
	while (1)
	{
    
    
		int index = 0;
		scanf("%d", &index);
		if (index == -1)
		{
    
    
			break;
		}
		if (putinMoney >= goods[index].price)
		{
    
    
			putinMoney -= goods[index].price;
			result[index]++;
		}
		else {
    
    
			printf("Insufficient money");
			return 0;
		}
	}
	printf("Total:%dyuan,change:%dyuan\n", printfMoney, putinMoney);
	for (int i = 1; i <= 10; i++)
	{
    
    
		if (result[i] != 0)
		{
    
    
			printf("%s:%d;", goods[i].name, result[i]);
		}
	}
	return 0;
}

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