重生之我要学C++第一天

我重生了,今天开始带着上世纪的回忆重新学习C++

目录

命名空间(namespace)

输入输出流

缺省参数(默认参数)

函数重载


命名空间(namespace)

新定义命名空间是C++为防止对变量,函数,类命名冲突而提出的新的解决措施。是在全局作用域之外的自己定义的属于命名空间自己的 特定域范围。每一个域范围互不干扰,界限分明。使用时可以避免命名冲突

#include<iostream>
using namespace std;
namespace myspace
{
    int a=20;//这个a在命名空间中
    void func()//这个函数在命名空间中
    {
        cout<<"is my func"<<endl;
    }
}
int a=10;//这个a在全局作用域中
void func()//此函数在全局作用域中
{
    cout<<"is your func"<<endl;
}
int main()
{
    cout<<a<<endl;
    func();
    return 0;
}

上图的输出结果是

 由此我们可以看出:全局作用域和命名空间互不干扰,界限分明。默认使用的是全局作用域的变量、函数、类。

那么如何使用命名空间内的变量、函数、类?

命名空间的使用分为三种:1.命名空间全部展开        2.命名空间部分展开        3.指定使用

下面依次说明:

命名空间的全部展开:是直接将命名空间内的变量、函数、类展开到全局作用域范围,使得全局范围的代码可以直接使用命名空间内定义的内容。但是这种方式比较危险,容易和原全局作用域范围内的变量、函数、类名相同,造成矛盾。

#include<iostream>
using namespace std;
namespace myspace
{
    int a = 20;//这个a在命名空间中
    void func()//这个函数在命名空间中
    {
        cout << "is my func" << endl;
    }
}
using namespace myspace;//全部展开方式:using+namespace+命名空间名
int main()
{
    cout << a << endl;//使用的是命名空间的变量和函数
    func();
    return 0;
}

冲突: 如果全局作用域内和命名空间内有相同的变量、函数、类名就不能直接全部展开,否则会出现名字相同的矛盾。

命名空间的部分展开:命名空间的部分展开是将命名空间内的某个变量、函数、类暴露到全局作用域范围。从而使用命名空间。

#include<iostream>
using namespace std;
namespace myspace
{
    int a = 20;//这个a在命名空间中
    void func()//这个函数在命名空间中
    {
        cout << "is my func" << endl;
    }
}
using myspace::a;//部分展开规则:using+命名空间名+::+要使用的变量或函数或类
int main()
{
    cout << a << endl;//这里只能访问到a,不能访问到func()
    return 0;
}

命名空间的指定使用:命名空间的指定使用是不展开命名空间内的任何变量、函数、类。在要使用的地方直接指定使用,要在每一个使用的地方指定。这种方法最繁琐,但是却最安全,没有重名的隐患。 

#include<iostream>
using namespace std;
namespace myspace
{
    int a = 20;//这个a在命名空间中
    void func()//这个函数在命名空间中
    {
        cout << "is my func" << endl;
    }
}
int main()
{
    cout << myspace::a << endl;//指定使用规则:指定的命名空间名+::+变量或函数或类
    myspace::func();
    return 0;
}

命名空间的自动合并

在两个不同文件的两个命名空间,或者同一文件的两个命名空间,如果这两个命名空间的名字相同,命名空间内部将会自动合并。

例如,在一个最简单的C++程序中,

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;//合并后共有的std标准命名空间全部展开
int main()
{
    cout<<"hello world"<<endl;
    return 0;
}

这里包含了两个头文件,但是他们内部都共有std这个标准命名空间。他们两个各自的std命名空间就会合并为一个共有的命名空间std。

如何合理应用std?

日常练习中,直接using namespace std将标准命名空间全部展开即可。但是在大型项目中,要谨慎展开,防止std中的名字与项目内的其他全局变量、函数、类名相同。

输入输出流

这里只介绍最基本的C++输入输出

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	char ch;
	cout << "请输入a" << endl;
	cin >> a;
	cout<< "请输入ch" << endl;
	cin >> ch;
	cout << "a=" <<a << endl;
	cout << "ch=" << ch << endl;
	
	return 0;
}
说明:
1. 使用 cout 标准输出对象 (console out控制台输出 ) cin 标准输入对象 (console in控制台输入 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件,以及按命名空间使用方法使用std(标准命名空间)。
2. cout cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <
iostream > 头文件中。
3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符
4. 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上 cout cin 分别是 ostream istream 类型的对象, >> << 也涉及运算符重载等知识。 

缺省参数(默认参数)

缺省参数是 声明或定义函数时 为函数的 参数指定一个缺省值 。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。如下
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int x=2)
{
    cout<<x<<endl;
}
int main()
{
    func();//没有指定实参,使用缺省值2
    func(1);//指定实参则使用指定实参
    return 0;
}

 

全缺省与半缺省

全缺省:函数参数全部为缺省参数。半缺省:函数部分参数为缺省参数。

注意: 

1. 半缺省参数必须 从右往左依次 来给出,不能间隔着给。
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout<<"a = "<<a<<endl;
     cout<<"b = "<<b<<endl;
     cout<<"c = "<<c<<endl;
 }
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。声明给,定义就不能给。
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int x = 2);//函数声明已给缺省参数
void func(int x)//函数定义,这里不可以是缺省参数(int x=2)
{
    cout << x << endl;
}
int main()
{
    func();
    func(1);
    return 0;
}

函数重载

函数重载: 是函数的一种特殊情况, C++ 允许在 同一作用域中 声明几个功能类似 的同名函数 ,这
些同名函数的 形参列表 ( 参数个数 或 类型 或 类型顺序 ) 不同 ,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。
1.参数个数不同:
#include<iostream>
using namespace std;
void func()
{
    cout << "null" << endl;
}
void func(int x)
{
    cout << x << endl;
}
int main()
{
    func();//调用无参func
    func(1);//调用有参func
    return 0;
}

2.参数类型不同

#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int* a,int* b)
{
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}
void swap(char* a, char* b)
{
    char tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}
int main()
{
    int a = 2, b = 3;
    char c = 'j', d = 'k';
    swap(a, b);//调用int,int的swap
    swap(c, d);//调用char,char的swap
    cout << "a=" << a << " "<< "b=" << b << endl;
    cout << "c=" << c <<" " << "d=" << d << endl;
    return 0;
}

 3.类型顺序不同

#include<iostream>
using namespace std;
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	f(2, 'a');//调用int char的f函数
	f('a', 2);//调用char int的f函数
	return 0;
}

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/2301_76144863/article/details/131783983
今日推荐