哈喽,今天是我重生的第二天,今天我学习了c++的引用、auto关键字、内联函数、范围for。
目录
一.引用
定义:引用
不是新定义一个变量,而
是给已存在变量取了一个别名
,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。是C++基于C语言指针的概念新增加的概念,底层实现是依靠指针。
接下来通过代码来见识下引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 2;
int& b = a;//b就是是a的引用
return 0;
}
从引用的定义来看,引用是变量的一个别名,和它所引用的变量共用一块内存空间。
因此,当b++时,a的也将发生改变。
b++;
cout << a << endl;
a的值为以下运行结果
我们可以总结:变量的引用可以直接访问这个变量在内存中的空间。进而通过引用直接改变这个变量的值。而在C语言中,要想改变变量的值,就是使用指针,变量的指针就是变量的地址,可以通过这个变量的地址解引用改变这个变量。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 2;
int* b = &a;//指针存储a的地址
(*b)++;
printf("%d", a);
return 0;
}
由此可知,引用和一级指针都可以改变变量的值。
那我们就可以举一反三的知道:一级指针的引用和二级指针都可以改变一级指针。
C++引用特性
1.
引用在
定义时必须初始化
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int& a;//a未初始化,不合法
return 0;
}
2.
一个变量可以有多个引用,引用的引用指向的还是同一内存空间。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 2;
int& b = a;//a的三个引用b、c、d
int& c = a;
int& d = b;//引用的引用指向的还是同一内存空间
cout << &a << endl;
cout << &b << endl;
cout << &c << endl;
cout << &d << endl;
return 0;
}
3.
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 2;
int x = 3;
int& b = a;//a的引用
b = x;//a的引用无法修改,这句代码含义是赋值:a=3
return 0;
}
引用的使用场景
一.传参
当我们要写两个整型的交换函数时,只能将形参写成一级指针的形式,通过指针来交换两变量的值,当有了引用后,也可以将引用作为形参,通过引用交换两个变量。这里体现了一级指针和引用的相同作用。只不过引用的使用更加简单明了。
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
在数据结构阶段,单链表的头插函数是这样写的
void PushHead(struct ListNode** pphead,int n)
{
//创建新节点
struct ListNode* newnode=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
newnode->date=n;
//链接新节点
newnode->next=*pphead;
*pphead=newnode;
}
在这里,要想改变链表的头节点指针,就需要用到二级指针。用引用同样可以做到
void PushHead(struct ListNode*& phead,int n)
{
//创建新节点
struct ListNode* newnode=(struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
newnode->date=n;
//链接新节点
newnode->next=phead;
phead=newnode;
}
体现了二级指针和一级指针的引用相同的作用。
二.做返回值
引用做返回值,可以通过函数返回函数内对象的引用来在函数外修改这个对象。
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
struct sequence
{
int* a;
int size;
int capcity;
};
int& SearchModify(sequence* seq,int pos)//查找pos下标位置的数据并修改
{
assert(pos < seq->size);
return seq->a[pos];
}
可以查找
struct sequence s;
int x=SearchModify(&s, 2);//查找下标为2位置的值
可以修改
SearchModify(&s, 2) = 3;//修改下标为2位置的值为3
注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在
(
还没还给系统
)
,则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
#include<iostream>
using namespace std;
int& func()
{
int n = 2;//n是局部变量,出函数将销毁
n++;
return n;//但是返回了n的引用,让函数外可以找到已经销毁的空间
}
int main()
{
int& a = func();//a这块空间是非法的
return 0;
}
可以修改代码使正确。
stactic int n=2;//静态变量,出作用域不销毁
二.auto关键字
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1.
类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
使用
auto
定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导
auto
的实际类型
。因此
auto
并非是一种
“
类型
”
的声明,而是一个类型声明时的
“
占位符
”
,编译器在编译
期会将
auto
替换为变量实际的类型
。
auto会自动识别类型:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto a = 3;//int
auto b = 2.7;//double
auto c = 'm';//char
auto s = "ssacs";//string
auto a = &a;//注意:auto与auto*没有区别
auto* b = &a;
auto& c = a;//引用必须auto&
return 0;
}
注意:auto类型不能用来做形参,不能用来声明数组。
三.内联函数
概念
:以
inline
修饰
的函数叫做内联函数,
编译时
C++
编译器会在
调用内联函数的地方展开
,没有函数调 用
建立栈帧的开销
,内联函数提升程序运行的效率。
特性:
1. inline是一种
以空间换时间
的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在
编译阶段,会
用函数体替换函数调用
,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline
对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于
inline
实现机制可能不同
,一般建议:将函数规模较小
(
即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现
)
、
不
是递归、且频繁调用
的函数采用
inline
修饰,否则编译器会忽视inline特性。
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为
inline
被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。建议将inline声明定义都放到.h文件中。
// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
//f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
四.范围for
对于一个
有范围的集合
而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11
中引入了基于范围的
for
循环。
for
循环后的括号由冒号
“
:
”
分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的
变量
,第二部分则表示被
迭代的范围
。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr [] = {1,2,3,4,5};
//遍历数组
for (int n : arr)
{
cout << n << " ";
}
return 0;
}
由于范围for的第一个参数是用于迭代的变量,要想改变数组内的值就不能直接改变这个变量的值。例如
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr [] = {1,2,3,4,5};
//遍历数组
for (int n : arr)//打印数组
{
cout << n << " ";
}
cout << endl;
for (int n : arr)//数组元素全部*2
{
n*=2;
}
for (int n : arr)//打印数组
{
cout << n << " ";
}
return 0;
}
正确的方法是:使用引用做用于迭代的变量,因为数组的值会依次赋值给引用,就顺便得到了数组全部元素的引用。进而用每个元素的引用改变数组元素。
for (int& n : arr)//数组元素全部*2
{
n*=2;
}