用Python和Pygame写游戏-从入门到精通(11)学习笔记

使用鼠标控制精灵

我们已经看到如何画一个光标了,只是简单的在鼠标坐标上画一个图像而已,我们可以从MOUSEMOTION或者pygame.mouse.get_pos方法来获得坐标。但我们还可以使用这个坐标来控制方向,比如在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。在下一个例子中,我们演示使用鼠标的左右移动来转动我们熟悉的小鱼儿:

#-*- coding:utf-8 -*-
background_image_filename = './images/sushiplate.jpg'
sprite_image_filename = './images/fugu.png'

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
from gameobjects.vector2 import Vector2
from math import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)

background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename)

clock = pygame.time.Clock()
# 来完全控制鼠标,这样鼠标的光标看不见,也不会跑到pygame窗口外面去,
# 一个副作用就是无法使用鼠标关闭窗口了,所以你得准备一句代码来退出程序。
# 如果bool参数为true,则鼠标光标将可见。 这将返回光标的前一个可见状态。
pygame.mouse.set_visible(False)#set_visible(bool) -> bool
# set_grab(bool) -> None
# 当您的程序在窗口环境中运行时,它将与其他具有焦点的应用程序共享鼠标和键盘设备。
# 如果您的程序将事件抓取设置为True,它将锁定所有输入到您的程序中。
# 最好不要总是抓住输入,因为它阻止用户在他们的系统上做其他事情。
pygame.event.set_grab(True)

sprite_pos = Vector2(200, 150)
sprite_speed = 300.
sprite_rotation = 0.
sprite_rotation_speed = 360.

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            exit()
        #检测是否有按键被按下
        if event.type == KEYDOWN:
            #按ESC退出
            if event.key == K_ESCAPE:
                exit()

    pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
    pressed_mouse = pygame.mouse.get_pressed()

    rotation_direction = 0.
    movement_direction = 0.
    # get_rel() -> (x, y)
    # 返回自上次调用此函数后X和Y中的移动量。 鼠标光标的相对移动受到屏幕边缘的限制
    rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0]/5.0

    if pressed_keys[K_LEFT]:
        rotation_direction = +1
    if pressed_keys[K_RIGHT]:
        rotation_direction = -1

    if pressed_keys[K_UP] or pressed_mouse[0]:
        movement_direction = +1
    if pressed_keys[K_DOWN] or pressed_mouse[2]:
        movement_direction = -1

    screen.blit(background, (0, 0))
    # 同样的获得一条转向的鱼
    rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, sprite_rotation)
    w, h = rotated_sprite.get_size()
    # 获得图片的左上角
    sprite_draw_pos = Vector2(sprite_pos.x - w / 2, sprite_pos.y - h / 2)
    # 建立一个转向的鱼的图片
    screen.blit(rotated_sprite, sprite_draw_pos)

    time_passed = clock.tick()
    time_passed_seconds = time_passed / 1000.0

    sprite_rotation += rotation_direction * sprite_rotation_speed * time_passed_seconds
    # 获得前进的方向
    heading_x = sin(sprite_rotation * pi / 180.)
    heading_y = cos(sprite_rotation * pi / 180.)
    heading = Vector2(heading_x, heading_y)
    heading *= movement_direction

    sprite_pos += heading * sprite_speed * time_passed_seconds

    pygame.display.update()

总结一下pygame.mouse的函数:

  • pygame.mouse.get_pressed —— 返回按键按下情况,返回的是一元组,分别为(左键, 中键, 右键),如按下则为True
  • pygame.mouse.get_rel —— 返回相对偏移量,(x方向, y方向)的一元组
  • pygame.mouse.get_pos —— 返回当前鼠标位置(x, y)
  • pygame.mouse.set_pos —— 显而易见,设置鼠标位置
  • pygame.mouse.set_visible —— 设置鼠标光标是否可见
  • pygame.mouse.get_focused —— 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
  • pygame.mouse.set_cursor —— 设置鼠标的默认光标式样,是不是感觉我们以前做的事情白费了?哦不会,我们使用的方法有着更好的效果。
  • pyGame.mouse.get_cursor —— 获取有关鼠标系统光标的信息。 返回值与传递给pygame.mouse.set_cursor()的参数相同。

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转载自blog.csdn.net/qq_41805514/article/details/80680986
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