Unity UGUI的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用

Unity UGUI的StandaloneInputModule (标准输入模块)组件的介绍及使用

1. 什么是StandaloneInputModule组件?

StandaloneInputModule是Unity UGUI系统中的一个标准输入模块组件,用于处理鼠标和键盘的输入事件。它可以将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件,例如点击、拖拽等。

2. StandaloneInputModule组件的工作原理

StandaloneInputModule组件通过监听鼠标和键盘的输入事件,并将其转化为UGUI系统中的事件。它会根据鼠标的位置和键盘的按键来确定当前的操作对象,并触发相应的事件。

3. StandaloneInputModule组件的常用属性

  • forceModuleActive:是否强制激活该输入模块。
  • inputActionsPerSecond:每秒处理的输入事件数量。
  • repeatDelay:重复触发事件的延迟时间。
  • horizontalAxis:水平轴的名称。
  • verticalAxis:垂直轴的名称。
  • submitButton:提交按钮的名称。
  • cancelButton:取消按钮的名称。

4. StandaloneInputModule组件的常用函数

  • Process: 处理输入事件的函数,用于将鼠标和键盘的输入转化为UGUI系统中的事件。

5. 完整例子代码

例子1:点击按钮触发事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button button;

    private void Start()
    {
        button.onClick.AddListener(OnClick);
    }

    private void OnClick()
    {
        Debug.Log("Button Clicked!");
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将ButtonExample脚本挂载到该物体上。
  2. 在场景中创建一个按钮,并将该按钮拖拽到ButtonExample脚本的button属性上。
  3. 运行游戏,点击按钮,控制台会输出"Button Clicked!"。

注意事项:

  • 需要在场景中创建一个按钮,并将其与代码中的button属性关联起来。

例子2:拖拽物体

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class DragExample : MonoBehaviour, IDragHandler
{
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
        transform.position = eventData.position;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将DragExample脚本挂载到该物体上。
  2. 运行游戏,在场景中点击并拖拽该物体,物体会跟随鼠标移动。

注意事项:

  • 需要将DragExample脚本挂载到需要拖拽的物体上。
  • 需要在场景中添加EventSystem组件。

例子3:键盘控制物体移动

using UnityEngine;

public class KeyboardExample : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5f;

    private void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        transform.Translate(new Vector3(horizontal, vertical, 0) * speed * Time.deltaTime);
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将KeyboardExample脚本挂载到该物体上。
  2. 运行游戏,使用键盘的方向键控制物体的移动。

注意事项:

  • 需要将KeyboardExample脚本挂载到需要控制的物体上。

例子4:按下按钮触发事件

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SubmitButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button submitButton;

    private void Start()
    {
        submitButton.onClick.AddListener(OnSubmit);
    }

    private void OnSubmit()
    {
        Debug.Log("Submit Button Clicked!");
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将SubmitButtonExample脚本挂载到该物体上。
  2. 在场景中创建一个按钮,并将该按钮拖拽到SubmitButtonExample脚本的submitButton属性上。
  3. 运行游戏,点击按钮,控制台会输出"Submit Button Clicked!"。

注意事项:

  • 需要在场景中创建一个按钮,并将其与代码中的submitButton属性关联起来。

例子5:取消操作

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CancelButtonExample : MonoBehaviour
{
    public Button cancelButton;

    private void Start()
    {
        cancelButton.onClick.AddListener(OnCancel);
    }

    private void OnCancel()
    {
        Debug.Log("Cancel Button Clicked!");
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空物体,并将CancelButtonExample脚本挂载到该物体上。
  2. 在场景中创建一个按钮,并将该按钮拖拽到CancelButtonExample脚本的cancelButton属性上。
  3. 运行游戏,点击按钮,控制台会输出"Cancel Button Clicked!"。

注意事项:

  • 需要在场景中创建一个按钮,并将其与代码中的cancelButton属性关联起来。

6. 参考资料

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转载自blog.csdn.net/alianhome/article/details/131968657