Unity UGUI的Shadow(阴影)组件的介绍及使用

Unity UGUI的Shadow(阴影)组件的介绍及使用

1. 什么是Shadow(阴影)组件?

Shadow(阴影)组件是Unity UGUI中的一个特效组件,用于在UI元素上添加阴影效果。通过调整阴影的颜色、偏移、模糊等属性,可以使UI元素看起来更加立体和有层次感。

2. Shadow(阴影)组件的工作原理

Shadow(阴影)组件通过在UI元素的下方绘制一个与UI元素形状相同但稍微放大的阴影图像来实现阴影效果。阴影图像的颜色、偏移和模糊程度可以通过属性进行调整。

3. Shadow(阴影)组件的常用属性

  • Effect Color:阴影的颜色。
  • Effect Distance:阴影的偏移距离。
  • Use Graphic Alpha:是否使用UI元素的透明度作为阴影的透明度。
  • Blur:阴影的模糊程度。
  • Blur Distance:阴影的模糊距离。

4. Shadow(阴影)组件的常用函数

  • ModifyMesh:修改UI元素的网格,用于绘制阴影图像。

5. 完整例子代码

例子1:添加阴影效果

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class AddShadowExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Shadow shadow;

    void Start()
    {
        shadow = text.GetComponent<Shadow>();
        shadow.enabled = true;
    }
}

操作步骤

  1. 创建一个Text对象,并将脚本挂载到该对象上。
  2. 将Text对象拖拽到脚本的text变量中。
  3. 在Start函数中,获取Text对象上的Shadow组件,并将其enabled属性设置为true。

注意事项

  • 在使用Shadow组件之前,需要确保UI元素上已经存在一个Graphic组件(如Text、Image等)。

例子2:调整阴影颜色

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeShadowColorExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Shadow shadow;

    void Start()
    {
        shadow = text.GetComponent<Shadow>();
        shadow.enabled = true;
        shadow.effectColor = Color.red;
    }
}

操作步骤

  1. 创建一个Text对象,并将脚本挂载到该对象上。
  2. 将Text对象拖拽到脚本的text变量中。
  3. 在Start函数中,获取Text对象上的Shadow组件,并将其enabled属性设置为true。
  4. 将Shadow组件的effectColor属性设置为红色。

注意事项

  • effectColor属性接受Color类型的值,可以通过设置不同的RGB值来调整阴影的颜色。

例子3:调整阴影偏移

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeShadowOffsetExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Shadow shadow;

    void Start()
    {
        shadow = text.GetComponent<Shadow>();
        shadow.enabled = true;
        shadow.effectDistance = new Vector2(5, -5);
    }
}

操作步骤

  1. 创建一个Text对象,并将脚本挂载到该对象上。
  2. 将Text对象拖拽到脚本的text变量中。
  3. 在Start函数中,获取Text对象上的Shadow组件,并将其enabled属性设置为true。
  4. 将Shadow组件的effectDistance属性设置为Vector2(5, -5)。

注意事项

  • effectDistance属性接受Vector2类型的值,可以通过设置不同的x和y值来调整阴影的偏移。

例子4:调整阴影模糊程度

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeShadowBlurExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Shadow shadow;

    void Start()
    {
        shadow = text.GetComponent<Shadow>();
        shadow.enabled = true;
        shadow.blur = 2;
    }
}

操作步骤

  1. 创建一个Text对象,并将脚本挂载到该对象上。
  2. 将Text对象拖拽到脚本的text变量中。
  3. 在Start函数中,获取Text对象上的Shadow组件,并将其enabled属性设置为true。
  4. 将Shadow组件的blur属性设置为2。

注意事项

  • blur属性接受float类型的值,可以通过设置不同的值来调整阴影的模糊程度。

例子5:使用Graphic Alpha作为阴影透明度

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UseGraphicAlphaExample : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public Shadow shadow;

    void Start()
    {
        shadow = text.GetComponent<Shadow>();
        shadow.enabled = true;
        shadow.useGraphicAlpha = true;
    }
}

操作步骤

  1. 创建一个Text对象,并将脚本挂载到该对象上。
  2. 将Text对象拖拽到脚本的text变量中。
  3. 在Start函数中,获取Text对象上的Shadow组件,并将其enabled属性设置为true。
  4. 将Shadow组件的useGraphicAlpha属性设置为true。

注意事项

  • useGraphicAlpha属性设置为true时,阴影的透明度将与UI元素的透明度保持一致。

参考资料

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转载自blog.csdn.net/alianhome/article/details/132028345