简单的语音广播功能方案

方案介绍:

1)前端可以复用如下播放器的方案 (或自行实现)

其中,rtp封装过程中,额外增加了2字节的长度信息,后端服务接收之后,做好校验之后,需要剔除2个字节的数据头

2)后端的java业务服务启动websocket并管理websocket服务,多台广播问题

3)对于收到的流通过调用ffplay直接播放,进程间通信通过管道进行交互

4)音频的,编码格式,采样率,通道数等音频的关键参数,第一个版本建议直接约定写死即可~!

5)关于独占式以及和别的音频直接的关系,java的业务服务知悉控制优先级逻辑即可,多个客户需要操作广播的问题,以及报警语音和人工广播

6)关于ws地址,建议通过信令服务获取,信令服务请求中可以传递音频传递的参数

7)浏览器安全限制,若是通过http协议传递音频的话,需要https才能访问音频输入设备,需要整个网站是https才有访问麦克风的权限

1.前端代码

在前端页面中,您可以使用JavaScript WebSocket API连接WebSocket服务器并获取实时音频流数据,然后通过WebSocket客户端将数据发送到Java服务端。例如:

var ws = new WebSocket('wss://my-websocket-server.com');
var mediaSource = new MediaSource();
var audio = document.querySelector('audio');

ws.onopen = function() {
console.log('WebSocket connected.');
};

ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
if (mediaSource.readyState === 'open') {
var sourceBuffer = mediaSource.sourceBuffers[0];
sourceBuffer.appendBuffer(data);
}
};

mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('audio/webm; codecs="opus"');
sourceBuffer.addEventListener('updateend', function() {
if (!sourceBuffer.updating) {
mediaSource.endOfStream();
}
});
});

audio.src = URL.createObjectURL(mediaSource);

上述代码中,我们首先用WebSocket API连接到指定的WebSocket服务器;然后使用MediaSource创建一个新的媒体源,并指定音频编码格式为Opus;接着,当从WebSocket服务器接收到音频流数据时,我们将数据追加到sourceBuffer中,最后将MediaSource对象的状态设置为结束。

2.Java服务端代码

用于在Java服务端通过WebSocket接收RTP音频数据并直接播放:

​
import org.java_websocket.WebSocket;
import org.java_websocket.handshake.ClientHandshake;
import org.java_websocket.server.WebSocketServer;

import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Collection;

public class FFplayWebSocketServer extends WebSocketServer {
private Process ffplayProcess;
private FileOutputStream outputStream;

public FFplayWebSocketServer(int port) {
super(port);
}

@Override
public void onOpen(WebSocket conn, ClientHandshake handshake) {
System.out.println("WebSocket connected.");
try {
String command = "ffplay -vn -sync ext -f rtp -acodec " + codecName + " -i pipe:0"; // 命令行参数
ffplayProcess = Runtime.getRuntime().exec(command);
outputStream = new FileOutputStream("/path/to/file.raw"); // 保存路径
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void onClose(WebSocket conn, int code, String reason, boolean remote) {
System.out.println("WebSocket closed.");
if (ffplayProcess != null) {
ffplayProcess.destroy();
}
if (outputStream != null) {
try {
outputStream.flush();
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

@Override
public void onMessage(WebSocket conn, byte[] message) {
try {
outputStream.write(message); // 将音频数据写入文件
ffplayProcess.getOutputStream().write(message); // 将RTP音频数据写入FFplay进程标准输入流中
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}

@Override
public void onError(WebSocket conn, Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}

public static void main(String[] args) {
WebSocketServer server = new FFplayWebSocketServer(8080);
server.start();
System.out.println("Server started.");
}
}

​

在上述代码中,我们添加了一个FileOutputStream对象用于将音频数据写入到文件中,同时在WebSocketServer关闭时关闭该输出流并刷新缓冲区,确保文件写入完整的音频数据。需要注意的是,在实际应用中,需要在每次接收到音频数据时调用outputStream.write()方法将其写入文件中,以保证完整保存音频数据。

3.音频质量问题

一般的pc或者mac都会带响应的音频处理算法,若是所在终端的音频质量不佳,可以考虑调用speex.js或者自行封装webrtc音频处理算法的噪声抑制和音量增益算法,来提升音频的品质问题。

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转载自blog.csdn.net/huapeng_guo/article/details/131954740
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