机房重构之-三层和七层

    最近要进行机房重构了,昨天看完了三层的视频,了解了关于三层的简单知识,后来又自己查了查七层又是哪些,下面介绍一下。

三层

    三层包括业务逻辑层(BLL),数据访问层(DAL)和表现层(UI)。

    1、表现层:通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
    2、业务逻辑层:针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
    3、数据访问层:该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。
三层的优缺点:
  优点:
    1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
    2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
    3、可以降低层与层之间的依赖;
    4、有利于标准化;
    5、利于各层逻辑的复用。
    6、扩展性强。不同层负责不同的层面。
    7、安全性高。用户端只能通过逻辑层来访问数据层,减少了入口点,把很多危险的系统功能都屏蔽了。
     8、项目结构更清楚,分工更明确,有利于后期的维护和升级
  缺点:
    1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
    2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码
    3、增加了代码量,增加了工作量

七层

    七层就是比三层多了外观层(Facade),接口层(IDAL),工厂层(Factory),实体层(Entity)。

    1.外观层:外观层,负责整合业务逻辑层的方法,为一些有共性的方法提供统一的接口,以供UI层调用。只与业务逻辑层、实体类有关联关系。
    2接口层:对数据访问层的方法进行抽象,是调用数据访问层方法的接口,提高了系统的可扩展、可维护性,更换数据库等操作更加方便。只与实体类有关联关系。
    3工厂层:工厂层,用于创建接口对象,是业务逻辑层与接口层的桥梁,对二者进行解耦合。
    4实体层:主要是用来在各层中传递数据。

    至于七层的优缺点我觉得应该和三层是差不多的。

    欢迎阅读,欢迎提出好的建议!

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