前期准备:
1.画图
通过画包图将各个层之间的关系更加详细的展示出来。除了D层与接口层之间是实现关系,其他包之间都是依赖关系。在以后的代码编写过程中的逻辑也会更加明确
七层是什么?
- 实体层(Entity):主要是用来封装一些功能性代码,定义实体类型和实体集合,用于各层次传递参数用来存放用户输入的信息。
- 数据访问层(DAL):提供基本的数据访问,该层将有关数据库的操作放在单独的一个类中,针对数据的增删改查
- 接口层(IDAL):定义一个统一的接口,解除B层与D层的耦合
- 工厂层(Factory):登录中用到的是抽象工厂+反射+配置文件。灵活的实现了数据库的连接,提高了代码的灵活性
- 业务逻辑层(BLL):负责处理业务逻辑
- 外观层(Facade):此处运用了外观模式,层与层之间不直接产生联系,解除了B层与U层之间的耦合。
- 表示层(UI):只负责显示和采集用户操作,不包含任何的业务相关的逻辑处理。
代码展示
一.实体层 Entity,实体层目的是创建一个公共信息的访问站,它与数据库中的数据表数据相对应,用来存放用户输入的信息。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Entity
{
public class UserInfo
{
//定义用户ID字段
private string userid;
public string UserID
{
get { return userid; }
set { userid = value; }
}
//定义 密码字段
private string password;
public string Password
{
get { return password; }
set { password = value; }
}
}
}
二、IDAL层:定义D层统一的接口方法,实现D层各个功能,创建就是一个接口,具体的功能靠D层实现。
namespace IDAL
{
public interface LoginIDAL
{
DataTable selectUser(Entity.UserInfo userInfo);
}
}
三、DAL层:实现IDAL层中的方法,访问数据库中的数据,对数据进行一定的操作(增删改查)。
namespace DAL
{
public class LoginDAL:IDAL.LoginIDAL
{
public DataTable selectUser(Entity.UserInfo UserInfo) //selectUser该方法即是IDAL接口的方法
{
SQLHelper SQLHelper = new SQLHelper(); //实例化 跳转到SQLHelpe层
//声明一个SQL参数的数组 params可变数组
SqlParameter[] sqlParams = { new SqlParameter("@txtUserID", UserInfo.UserID), new SqlParameter("@txtPWD", UserInfo.Password) }; //用户名和密码
string sql = @"SELECT *FROM User_Info WHERE UserID=@txtUserID and PWD =@txtPWD and state='True'"; //查的语句 用户名 和 密码相等 并且状态为True
DataTable table = SQLHelper.ExecuteQuery (sql, sqlParams, CommandType.Text);
return table;
}
}
}
同时我们在DAL层会封装一个的sqlHelper,目的是连接数据库实现对数据库的增删改查的操作。存在目的是为了服务于DAL
namespace DAL
{
public class SQLHelper
{
#region 构造函数
private SqlConnection conn = null; //SqlConnection 打开连接
private SqlCommand cmd = null; //SqlCommand对象允许你指定在数据库上执行的操作的类型。比如,你能够对数据库中的行数据执行select,insert,modify以及delete命令。
//SqlCommand对象能被用来支持断开连接数据管理的情况,可以只单独使用SqlCommand对象。也可以与SqlDataAdapter一起实现断开数据连接,实现操作数据库的应用程序
private SqlDataReader sdr = null; //读取只进的行流的方式
public SQLHelper()
{
string connStr = ConfigurationManager.AppSettings["connStr"]; //ConnStr 是配置文件里连接数据库的关键字,引用这一句可以连接数据库
conn = new SqlConnection(connStr); //实例化一个连接
}
#endregion
#region SQL连接打开
private SqlConnection GetConn()
{
if (conn.State == ConnectionState.Closed) //如果连接状态为关闭
{
conn.Open(); //则打开
}
return conn;
}
#endregion
#region 非存储过程
/// <summary>
/// 执行不带参数的的 增删改 SQL语句或者存储过程
/// </summary>
/// <param name="cmdText">增删改SQL</param>
/// <param name="ct">命令类型</param>
/// <returns>返回受影响的行数</returns>
public int ExecuteNonQuery(string cmdText, CommandType ct)
//增删改 SQL 命令类型
{
int res;
try
{
cmd = new SqlCommand(cmdText, GetConn()); //打开连接
cmd.CommandType = ct;
res = cmd.ExecuteNonQuery();
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
finally
{
if (conn.State == ConnectionState.Open)
{
conn.Close(); //关闭数据库 与上面相对应
}
}
return res;
}
/// <summary>
/// 执行带参数的的 增删改 SQL语句或者存储过程
/// </summary>
/// <param name="cmdText">增删改SQL</param>
/// <param name="paras">要查询的参数</param>
/// <param name="ct">命令类型</param>
/// <returns>返回受影响的行数</returns>
public int ExecuteNonQuery(string cmdText, SqlParameter[] paras, CommandType ct)
{
int res;
using (cmd = new SqlCommand(cmdText, GetConn())) //使用using,可以自动关闭数据库
{
cmd.CommandType = ct;
cmd.Parameters.AddRange(paras);
res = cmd.ExecuteNonQuery();
}
return res;
}
/// <summary>
/// 执行不带参数的 查询 SQL语句或存储过程
/// </summary>
/// <param name="cmdText">查询SQL语句或存储过程</param>
/// <param name="ct">命令类型</param>
/// <returns></returns>
public DataTable ExecuteQuery(string cmdText, CommandType ct)
{
DataTable dt = new DataTable();
cmd = new SqlCommand(cmdText, GetConn());
cmd.CommandType = ct;
using (sdr = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection))
{
dt.Load(sdr);
}
return dt;
}
/// <summary>
/// 执行带参数的 查询 SQL语句或存储过程
/// </summary>
/// <param name="cmdText">查询SQL语句或存储过程</param>
/// <param name="paras">参数集合</param>
/// <param name="ct">命令类型</param>
/// <returns></returns>
public DataTable ExecuteQuery(string cmdText, SqlParameter[] paras, CommandType ct)
{
DataTable dt = new DataTable();
cmd = new SqlCommand(cmdText, GetConn());
cmd.CommandType = ct;
cmd.Parameters.AddRange(paras);
using (sdr = cmd.ExecuteReader(CommandBehavior.CloseConnection))
{
dt.Load(sdr);
}
return dt;
}
#endregion
}
}
D层的返回来的信息如何传回到B层呢?
四、Factory(工厂层):定义一个接口层,实现BLL层与DAL层之间的数据传递。工厂层用到了抽象工厂+反射+配置文件,实现了不同数据库之间的连接。反射+配置文件的最大作用在更方便的更改不同数据库的连接。
工厂+反射+配置文件
反射:最大的有点就是用字符串代表数据库,更改字符,就可以更换数据库。
namespace Factory
{
public class LoginFactory
{
string StrDB = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["DB"]; //接收来自配置文件的数据
public IDAL.LoginIDAL CreateUser()
{
string ClassName = StrDB + "." + "LoginDAL"; //这里的LoginDAL是D层的类名
return (IDAL.LoginIDAL)Assembly.Load(StrDB).CreateInstance(ClassName); //反射加工厂的应用
}
}
}
五、BLL层:执行特定的业务逻辑。
登陆界面BLL层:1.对D层返回来的信息进行判断,用户是否存在的问题,2.如果存在还会产生,返回更加具体的信息给U层
namespace BLL
{
public class loginBLL
{
public bool UserBLL(Entity.UserInfo UserInfo)
{
Factory.LoginFactory fact = new Factory.LoginFactory(); //实例化工厂 跳转到Fac 层 接收配置文件的数据,接收完成之后再回来
IDAL.LoginIDAL idal = fact.CreateUser(); //调用工厂放发创建接口 跳转Factory层使用CreateUser的方法
DataTable table = idal.selectUser(UserInfo); //接收D层的返回值 跳转到DAL层
bool flag;
if (table.Rows.Count == 0) //返回DataTable类型,如果他的行数等于0,说明没有符合该账户密码的用户
{
flag = false;
}
else
{
flag = true;
}
return flag;
}
}
}
六、Facade层,提供一个门面,一个UI层可以会访问多个BLL层,提供一个外观层,好比提供了一个简单的入口,UI层和BLL层之间的耦合度。返回B层的信息给UI层
namespace Factory
{
public class LoginFactory
{
string StrDB = System.Configuration.ConfigurationManager.AppSettings["DB"]; //接收来自配置文件的数据
public IDAL.LoginIDAL CreateUser()
{
string ClassName = StrDB + "." + "LoginDAL"; //这里的LoginDAL是D层的类名
return (IDAL.LoginIDAL)Assembly.Load(StrDB).CreateInstance(ClassName); //反射加工厂的应用
}
}
}
七、UI层:1、提供一个登陆界面,获取用户输入的信息 2、给用户提供特定的业务功能,或者数据
namespace UI
{
public partial class frmLogin : Form
{
public frmLogin()
{
InitializeComponent(); //跳转到Designer的InitializeComponent方法
//InitializeComponent方法走完之后跳到这,跳回Programs
}
private void frmLogin_Load(object sender, EventArgs e)
{
}
private void btnCancel_Click(object sender, EventArgs e)
{
System.Environment.Exit(0); //最彻底的退出方式,强制退出
//this.Close(); //只是关闭当前窗口,若不是主窗体的话,是无法退出程序的,另外若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出;
//Application.Exit(); //强制所有消息中止,退出所有的窗体,但是若有托管线程(非主线程),也无法干净地退出;
//Application.ExitThread(); //强制中止调用线程上的所有消息,同样面临其它线程无法正确退出的问题;
}
private void BtnOK_Click(object sender, EventArgs e)
{
//判断输入不能为空
if (txtUserID.Text.Trim() == "")
{
MessageBox.Show("亲,请输入用户名哦", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
if (txtPWD.Text == "")
{
MessageBox.Show("亲,请输入密码哦", "提示", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Warning);
}
Entity.UserInfo user = new Entity.UserInfo(); //实例化user
user.UserID = txtUserID.Text.Trim(); //把在文本框中输入的东西转化为int32类型赋值给UserID
user.Password = txtPWD.Text; //密码赋值给Password
Boolean flag = false; //一个布尔值,在程序中控制是否允许移动: 当鼠标左键被按下时,flag=TRUE,此时允许MouseMove事件激发,同时设定允许窗体位置随着
//鼠标移动而移动; 当松开鼠标左键,那么即便鼠标移动,窗体不能随其移动而移动,所以flag=false
Facade.loginFacade FLogin = new Facade.loginFacade(); //实例化外观 FLogin
flag = FLogin.SelectUser(user); //调用外观的方法,返回给user 跳到Facade层
if (flag != false)
{
this.Hide(); //隐藏当前窗体
this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;
MessageBox.Show("登陆成功", "提示");
}
else
{
MessageBox.Show("用户名或者密码错误");
txtUserID.Text = "";
txtPWD.Text = "";
txtUserID.Focus();
}
}
}
}