一文看懂机器视觉领域的“光应用”

在机器视觉中,光源的选择对于成像效果和质量至关重要。不同的检测对象,对光源的结构形状、发光角度、照度值等都有特定的要求。只有选择的光源合适,图像中的目标特征与背景特征才能被稳定的区分,从而大大加强检测的稳定性和检出率。

光的特征

① 几何光学中,光以直线传播

“光柱”和太阳“光线”即是证明。

② 波动光学中,光以波的形式传播

如水波纹,不同波长光呈不同颜色。

③ 量子光学中,光的能量是量子化的

构成光的量子(简称光子),能引起胶片感光乳剂等物质的化学变化。

④ 光速极快

真空中为3.0×10⁸m/s,空气中速度略慢。折射率更大的介质中(水、玻璃),速度还要降低。

光的传播

光是直线传播(均匀介质中)的,但当光遇到另一介质(均匀介质)时方向会发生改变,改变后依然缘直线传播。而在非均匀介质中,光一般是按曲线传播的。以上光的传播路径可通过费马原理来确定的。

光沿前后左右上下各个方向传播,光的亮度越亮,越不明显看出,当光亮度较暗时,由发光体到照明参照物的光会扩大,距离越远,扩散的越大,由最初的形状扩散到消失为止。当发光体与照明参照物距离为零时,光的形状才是发光体真正的形状大小,所以光传播的方向与光的亮度、光与照明参照物的距离有关。

光源选型流程技巧

① 明确需求、照射产品和检测内容。

② 分析目标与背景成像间最大差异。

③ 询问有无限制条件。

④ 用实际光源测试,得到最好效果图。

常用打光方式

① 背部打光:

主要在明亮的背景下创建物体的深色轮廓。最常用于检测是否存在孔洞和间隙,零件摆放、定向或测量物体等。

② 透射打光:

光源在产品下方,入射光经过折射穿过物体后出射光线,被透射的物体为透明体或者半透明体,如玻璃、薄膜等,若透明体是无色的,除少数光被反射外,大多数光均透射物体。

③反射打光:

主要分为高角度反射打光和低角度反射打光。高角度反射打光是线方向与检测面相对垂直,表面平整部位反光相对容易进入镜头之中,在成像中显示偏亮。不平整部位。如凹坑、划伤等表面结构较为复杂的情况,反光较为杂乱,只有较少部分光线可以折射到镜头当中,因此在成像中效果会偏暗。

低角度打光是线方向与检测面相对接近平行,表面平整部位相对无反射光线进入镜头中,在成像中显示偏暗不平整部位。如凹坑、划伤等表面结构较为复杂,反光会较为杂乱,部分光线可以折射到镜头中,在成像中表现较亮。

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