3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分

3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 3部分

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1. 场景设置

步骤 1

打开 3ds Max

打开 3ds Max

打开 3ds Max

步骤 2

转到>平面创建>标准基元并创建一个 透视视口上的地平面如下图所示。

创建标准基元平面

>平面创建>标准基元

步骤 3

转到创建>标准基元>框并创建墙 地平面上的结构。

创建标准基元框

>框中创建>标准基元

2. 创建形状片段

步骤 1

转到创建> 雷火

创建射线火

创建>射线火

步骤 2

单击射频跟踪按钮。

射频跟踪

射频跟踪

步骤 3

在透视视口中创建跟踪平面 如下图所示。

创建跟踪平面

创建跟踪平面

步骤 4

单击位图部分下的“无”按钮,作为 如下图所示。

位图部分

位图部分

步骤 5

它将打开“选择位图图像文件”窗口。我会使用轮廓 图像作为位图。

选择位图图像文件

选择位图图像文件

步骤 6

您可以在跟踪平面上看到位图图像轮廓 透视视端口。

位图图像轮廓

位图图像轮廓

步骤 7

垂直旋转跟踪平面并保持如 下图。您可以根据需要调整跟踪平面的大小。

旋转跟踪平面

旋转跟踪平面

步骤 8

选择跟踪平面后,单击“创建形状”按钮。它 在跟踪平面外创建脊柱形状。

“创建形状”按钮

“创建形状”按钮

步骤 9

转到 RayFire >打开 RayFire Floater。它将打开RayFire漂浮物窗口。

雷火打开雷火漂浮物

雷火 > 打开鳐火漂浮器

步骤 10

选择墙壁后,转到“对象”选项卡下的“动态/影响对象”窗口,然后单击“添加”。它将添加墙壁 对象。

动态撞击对象

动态/冲击对象

步骤 11

选择接地平面后,转到静态和运动对象窗口,然后单击“添加”按钮将所选对象添加到列表中。

静态运动对象

静态和运动学对象

步骤 12

选择形状后,转到“片段”选项卡下的“按形状划分的碎片”窗口,然后单击“添加”。它将在列表中添加形状对象。点击片段

按形状划分的碎片

按形状划分的碎片

步骤 13

你会根据样条从墙上得到一个形状 形状如下图所示。

样条形状

样条形状

步骤 14

再次转到“对象”选项卡,然后单击“清除”按钮以 从“动态/影响对象”列表中删除所有动态对象。加 列表中的样条形块。

动态撞击对象

动态/冲击对象

步骤 15

将墙对象的其余部分添加到静态和 “运动对象”窗口。

静态运动对象

静态和运动学对象

步骤 16

转到片段选项卡,将碎片类型设置为 Voronoi-均匀迭代设置为 20。点击碎片打破墙壁 成碎片。

片段

片段

3. 创建射频炸弹

步骤 1

转到 Helpers > RayFire > RF Bomb 并创建 透视视图端口中的图标,如下图所示。

助手射线火射频炸弹

>射线火>射频炸弹的助手

步骤 2

转到“物理”选项卡,在“模拟属性”下, 添加射频炸弹

模拟属性

模拟属性

步骤 3

现在按“预览”按钮开始模拟。你会 看到墙的一部分被炸成块。

最终预览

最终预览

原文链接:3ds Max动力学插件RayFire图文教程:如何使用RayFire 实现酷炫逼真的爆炸碎裂效果第 2部分 (mvrlink.com)

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转载自blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131897655