如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到 3ds Max

如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到 3ds Max

推荐: NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景

在本教程中,我将展示如何在After Effects中跟踪实景场景,然后将相机数据导出到3ds Max

1. 项目设置

步骤 1

打开“后效”。

打开后效果

打开后效果

步骤 2

转到合成>新合成以创建新合成。

或者,您可以按 Ctrl-N 键。它打开合成 设置窗口。

将“宽度”和“高度”值分别设置为 1280 和 720

帧速率设置为 25将持续时间设置为 12 秒。单击确定

扫描二维码关注公众号,回复: 15851101 查看本文章

合成设置

合成设置

步骤 3

转到文件>导入>文件以导入图像序列。 或者,您可以按 Ctrl-I 键。随着第一张图像 选择图像序列,打开 JPEG 序列选项。单击“打开”。

文件导入文件

文件>导入>文件

步骤 4

“项目”窗口中选择图像序列后,按 Alt-Ctrl-G 键打开“解释素材”窗口。在“解释素材”窗口中,将帧速率设置为 25,然后单击“确定”。

解释素材

解释素材

步骤 5

选择图像序列后,将其拖放到合成中。 您可以在合成视图中查看素材。

图像序列

图像序列

2. After Effects 中的摄像机跟踪

步骤 1

选择图像序列图层后,转到动画>轨迹 相机

动画跟踪摄像机

动画>跟踪摄像机

步骤 2

3D摄像机跟踪系统开始分析镜头。它分析 镜头分两步完成。

3D相机跟踪器

3D相机跟踪器

步骤 3

几秒钟后,分析过程结束。现在你可以看到 场景中的几个跟踪点。

如果轨迹点太小,您可以 增加 3D 摄像机跟踪器效果中的跟踪点大小的值。

3D相机跟踪器

3D相机跟踪器

步骤 4

这些跟踪点将有助于生成假人 3D 平面/零和相机。您需要选择至少四个点才能 生成帮助虚拟或图层。

选择 地面上的几个跟踪点如下图所示。

3D 平面空

3D 平面/空

步骤 5

选择点后,辅助单击 鼠标,然后选择创建空值和相机

创建空和相机

创建空和相机

步骤 6

你会得到一个空对象和 3D 相机在 时间轴。此空对象是占位符,并坚持素材和 跟随相机。

你得到一个空对象和3D相机

你得到一个空对象和3D相机

3. 导出 相机数据到 3ds Max

步骤 1

转到 www.aenhancer.com 你会发现他们已经发布了一个免费的 为After Effects编写AE3D脚本。您可以从那里下载脚本。

或者,本教程也提供了该脚本。只需复制 该脚本并将其粘贴到After Effects“脚本”文件夹中。

AE3D

AE3D

步骤 2

重启后效。打开相同的构图 再。

选择空对象和 3D 相机图层后,转到文件> 脚本 > AE3D_Export.jsx

文件脚本AE3D_Exportjsx

文件 > 脚本 > AE3D_Export.jsx

步骤 3

在AE3D窗口中,选择3ds Max选项,将文件名设置为相机 tracker.ms,然后单击导出。 它将3ds max脚本文件保存在桌面上。

相机跟踪器

相机 tracker.ms

4. 创建 3ds Max 中的场景

步骤 1

打开 3ds Max

打开 3ds Max

打开 3ds Max

步骤 2

转到 MAXScript > 运行脚本

MAXScript 运行脚本

MAXScript > 运行脚本

步骤 3

在这里选择相机 track.ms 脚本 是从 After Effects 导出的。单击“打开”。

相机轨迹

相机 track.ms

步骤 4

你会得到一个3D相机和一个假人在场景中。

3D相机和一个假人

3D相机和一个假人

步骤 5

在 透视视图,按 C 键查看相机视图。

相机视图

Camera view

步骤 6

现在相机是颠倒的。你需要 更正相机的坐标。

相机坐标

相机坐标

步骤 7

选择相机和假人后,将它们分组 一起。

相机和假人

相机和假人

步骤 8

分组后,跳入左侧视口。选择 旋转工具并将其旋转到右侧。你的目标应该是 将假人放在网格线上。

旋转工具

旋转工具

步骤 9

再调整一下假人以使其 直。

调整假人

调整假人

步骤 10

跳入相机视图。按 Alt-B 键 打开视口配置窗口。打开“使用文件动画” 背景选项。单击文件

视口配置

视口配置

步骤 11

选择图像,打开序列选项 ,然后单击打开

序列

序列

步骤 12

在 中打开“显示安全框架”选项 相机视图。

或者,您可以按 Shift-F 键。

显示安全框架

显示安全框架

步骤 13

您现在可以制作任何 3D 模型并将其放在 假人周围的网格。就我而言,我制作了一个桶模型,我有 导入到场景中。

3D 对象

3D 对象

步骤 14

在此阶段,如果渲染整个场景和 播放视频时,您会注意到3D对象中的滑动问题。

自 克服这个问题,将分组的假人和相机向下拖动一点。你应该 将假人放在黑色网格线的一半处。

调整假人和相机

调整假人和相机

步骤 15

在 3d 桶下方放一架飞机。应用哑光 影子在飞机上。

哑光阴影

Matte Shadow

步骤 16

在场景中应用天窗。打开投射 阴影选项。

天窗

天窗

步骤 17

渲染框架,您将看到 3d 桶与 现场。您现在可以渲染整个序列以及播放视频时 您将看到3D桶与现场场景完美匹配。

渲染帧

渲染帧

结论

After Effects 中的 3D 摄像机跟踪系统是 3D 跟踪的一项重要功能。当它与3D应用程序结合使用时,它会提供令人敬畏的结果。我会尝试带来一些基于3D相机跟踪的更有趣的教程。

原文链接:如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到 3ds Max (mvrlink.com)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ygtu2018/article/details/131913766