【Unity3D自学记录】鼠标拖拽物体移动

  把这段脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒就可以了。

private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标  
 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标  
 private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件  
 private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标  
 private Vector3 _vec3Offset;// 偏移  
void Awake( ) { _trans = transform; }   
  
  IEnumerator OnMouseDown( )   
  
    {   
  
            // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标   
  
            _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);  
  
            // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)   
  
            _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  
  
            // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量   
  
            _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);  
  
            // 鼠标左键按下   
  
            while ( Input.GetMouseButton(0) ) {  
  
                // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)  
  
                   _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  
  
               // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标  
  
                  _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;                
  
              // 更新目标物体的世界空间坐标   
  
                 _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;  
  
             // 等待固定更新   
  
                yield return new WaitForFixedUpdate();  
            }   
    }  


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