UE4 用材质做饼状图与环状图

该节点画出一个梯度递减的圆形,Radius就是画的半径,Desity是画的强度

现在就是一个红色的没有梯度的圆形

是一个按箭头方向R值越来越大的一个数(0~360°)

红色线的角度是0~180,绿色线是180~360,通过sin得到0~180的值为正数,180~360°是负数

用材质参数集在外面对角度和颜色进行暴露,通过程序调控

现在还需要去除黑色区域

最后在透明通道里面将黑色剔除即可


环状图就用大圆减小圆即可

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