【Three.js】第四章 Local Server本地服务器

04.Local Server本地服务器

介绍

上节课我们实现的加载Three.js的方式是最简单的。不幸的是,它有两个缺点及主要限制。
首先,我们只能访问“核心”类。这个核心中有几十个类,我们可以用它们做很多事情,但我们并没有掌握所有的的类和属性。例如,在以后的课程中,我们将需要访问OrbitControls该类,这在核心类中是不可用的。
其次,当打开这样的 HTML 文件时,您的浏览器不会让 JavaScript 执行任何指令。例如,您将无法加载纹理或模型等本地文件。出于安全原因,这实际上是一件好事。我们不希望脚本仅仅因为打开了一个被我们认为安全的 HTML 文件就可以从我们的计算机里读取并加载文件。
但是,我们仍然需要能够像运行在线网站一样运行 JavaScript 代码,为此,我们需要一个能运行在本地服务器的项目。
有很多方法可以处理这些问题,但最简单的解决方案是使用“构建工具”或“捆绑器”。

构建工具的状态

现在有很多可用的构建工具,您可能听说过其中一些,例如 WebpackViteGulpParcel 等。
它们都有各自的优点和缺点,但我们将在接下来的课程中使用其中一个进行构筑。
现在最流行的构建工具是Webpack。它被广泛使用,它有一个很棒的社区,你可以用它做很多事情。但是,尽管 Webpack 最受欢迎,但它并不是最受赞赏的。
事实上,如今最受欢迎的构建工具是Vite(法语中“快速”的意思,发音/vit/类似于“veet”)。它安装速度更快,运行速度更快,而且更不容易出现错误。开发人员的体验更好。
最初,所有 Three.js Journey 练习都在 Webpack 上运行,并且大多数课程都是这样记录的。但是现在,练习是在 Vite 上运行的。别担心即使你还没接触过Vite,学习没有额外的学习成本,因为 Vite的配置与 Webpack 配置非常相似。

Vite

如果你已经会使用Vite了
请直接下载启动包:启动包文件在我的github的一次提交中。(https://github.com/flowers-10/Three-Learn/tree/de9b6fcc0504929701cb9de876402c4c5a7bfdaf

这不是关于 Vite 的课程,我将简单的解释一些关于它的事情。
如前所述,Vite是一个构建工具。我们的想法是,我们将编写 HTML/CSS/JSWeb 代码,而 Vite 将构建最终网站。它还会做很多事情,比如优化、缓存中断、源映射、运行本地服务器等。
Vite 可以处理一些基本的需求,我们还可以添加插件以处理更多功能,例如外来语言或特殊文件。实际上,我们将在课程的后面添加一个插件,它将能够处理 GLSL 文件以创建自定义着色器
ViteVue.js的创建者 Evan You (鱿鱼须)创建,并由数百名开发人员高度维护。

节点.js

首先,您需要在计算机上安装Node.js。
Node.js 允许在浏览器之外的计算机上运行 JavaScript。能运行各种工具,像Vite,它已经存在很多年了,非常流行。
如果您不知道 Node.js 是否已安装或安装了哪个版本,请打开您的终端 (MacOS) 或命令提示符 (Windows) 并运行node -v.
如果终端告诉您node无法识别该命令,则表示未安装。
如果已安装,答案将包含当前版本。确保它已更新到最新版本。Vite 目前适用于14.18及以上版本,但我建议您始终安装 Node.jsLTS(长期支持)版本。
要安装或更新 Node.js,请转到https://nodejs.org/en/,下载“LTS”并使用默认设置安装它。
关闭您的终端 (MacOS) 或命令提示符 (Windows),重新打开它,然后node -v再次运行以检查版本。

压缩文件

现在我们已经在我们的计算机上安装了 Node.js,我们可以运行 starter
文件在我的github的入门包提交中。
288aa54acec49a8cc06f90fd38e00008.png

依赖关系

现在我们在项目文件夹中,我们需要安装依赖项。“什么依存关系?” 你可能会问?好吧,这个项目有两个依赖项:ViteThree.js
要安装它们,请npm install从您的终端运行。
稍等片刻,您应该会看到node_modules在项目文件夹中创建了一个文件夹。
当我们安装 Node.js 时,我们会自动安装 NPMNPM是一个依赖项管理器,它将获取package.json文件中列出的依赖项并将它们安装到node_modules文件夹中。

运行服务器

现在我们可以让 Vite 运行服务器了。
为此,仍然在终端和项目文件夹中,运行npm run dev.
等待一两秒钟,该网站将在您的默认浏览器中打开,页面上写着“Soon to be a Three.js experience”。
如果页面没有打开,终端应该显示两个类似于http://localhost:5173/和 的URL http://0.0.0.0:5173/。在您的浏览器中输入它们也可以访问。

更多关于 Vite 模板

在我们继续之前,您需要了解有关 Vite 模板的一些事项:

  • 文件中设置了 Vite 配置vite.config.js。如果你对如何配置 Vite 项目感到好奇,请查看Vite 网站
  • npm install下载项目后只需运行一次。
  • 每次要npm run dev运行服务器并开始编码时都需要运行。您的终端可能看起来卡住了,但这是完全正常的,这意味着服务器正在运行。
  • CTRL + C停止服务器。您可能需要在 Windows 系统上多次按快捷方式或使用字母 确认o。
  • 您需要探索的唯一文件夹是src/static/文件夹。
  • 在该src/文件夹中,您可以找到传统的index.htmlscript.jstyle.css文件。
  • 您可以将“静态文件”放在该static/文件夹中。这些文件将被使用,就好像它们在根文件夹中可用一样(无需编写static/)。/door.jpg您可以通过在 URL 末尾添加( http://localhost:5173/door.jpg) 来进行访问。稍后我们将使用它来加载纹理和模型
  • 当您保存任何这些文件时,该页面将自动热更新重新加载。
  • 您可以通过键入看起来像这样的相同 URL 从同一网络上的任何其他设备访问您的本地服务器http://192.168.1.25:5173。在手机等其他设备上进行调试非常有用。如果它不起作用,通常是因为您的防火墙拦截导致。

找回 Three.js 场景

这是简单的部分。我们先在这个 Vite 模板中恢复我们的 Three.js 场景。
首先,我们需要把<canvas>添加到文件src/index.html中:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>04 - Local Server</title>
    <link rel="stylesheet" href="./style.css">
  </head>
  <body>
    <canvas class="webgl"></canvas>
    <script type="module" src="./script.js"></script>
  </body>
</html>

现在我们需要在文件中添加与上一课相同的 JavaScript 代码/src/script.js。唯一的区别是我们需要先导入 Three.js
要导入 Three.js,我们需要在文件的最开头写下以下行/src/script.js
这样就可以在项目引入THREE依赖

import * as THREE from 'three'

这将在变量THREE中导入 Three.js 的所有核心类。该three模块在/node_modules/文件夹中,但我们不需要关心它的位置。
然后我们可以写入与之前相同的代码:

import * as THREE from 'three'

// Scene
const scene = new THREE.Scene()

// Object
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    
     color: 0xff0000 })
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(mesh)

// Sizes
const sizes = {
    
    
    width: 800,
    height: 600
}

// Camera
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, sizes.width / sizes.height)
camera.position.z = 3
scene.add(camera)

// Renderer
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    
    
    canvas: document.querySelector('canvas.webgl')
})
renderer.setSize(sizes.width, sizes.height)
renderer.render(scene, camera)

如果服务器已经在运行,请打开页面(无需重新加载)。
如果没有,npm run dev从终端运行,页面应该打开。

就是这样。我们有与上一课相同的代码运行,但这次使用构建工具来处理本地服务器并为我们做一些其他优化。
接下来大部分课程都是使用 Webpack 录制的,您可能会看到细微差别。但是,应该不会太影响你学习three.js。

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转载自blog.csdn.net/m0_68324632/article/details/130790409
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