UE4-Actor

组件是UObject的特殊类型专门用作Actor里的子对象,可以让部分Actor被置换,改变其函数性,

每一个Actor均有一个DefaultSceneRoot组件,它是默认情况下的场景组件,该组件不支持可视化,在场景中是看不到的,也不可分配网格,只是Actor的默认场景根。

Actor必须有一个默认场景根。可以使用其他的组件替换默认场景根,但是只要删除所有的其他组件,场景默认根就会自动显示。

用cube组件替换DefaultSceneRoot组件

 删除cube组件

 

拖拽物体到场景显示出来的白色球体只是一个参考,游戏运行后会自动消失。

当设置Actor的位置、旋转、缩放时,同时也在设置默认场景根的位置、旋转、缩放。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/lei_7103/article/details/119826376