UE4的UObject和Actor

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我们知道虚幻里Actor大多数都继承自UObject,那么为什么会出现这样的结果呢,那就要从UObject的功能说起。
一 UObject提供了以下功能
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1.Garbage collection垃圾回收
2.Reference updating引用自动更新
3.Reflection反射
4.Serialization序列化
5.Automatic updating of default property changes自动检测默认的更改
6.Automatic property initialization自动变量初始化
7.Automatic editor integration和虚幻编辑器的自动交互
8.Type information avaliable at runtime运行时类型识别
9.Network replication网络复制

1.C++的垃圾回收是由程序员完成的,一个对象可能引用多个其他对象,当你删除该对象时,释放后会产生野指针,就会造成内存泄露,程序崩溃。所以虚幻提供了两个解决办法,一个是继承Uobject,被标记的对象会被系统自动垃圾回收。一个是使用智能指针,只有非Uobject类才可以。
2.虚幻的反射机制,是一种特殊的反射机制,能够编译和构建所需要的编译环境以及编译宏。能够很好的将c++和蓝图结合到一起。
3.Uobject支持序列化,能够很好的将对象保存到磁盘中。
二、Actor类
虚幻中大部分对象的基类都是Actor,而Actor最大的功能是可以挂载组件,来实现不同的功能。如果你想要坐标和旋转,只需要一个Scene Component组件,如果你需要actor有骨架动画,给一个骨架网格物体组件就可以,如果你需要你的Actor移动,你可以写移动逻辑,或者直接加上一个移动组件Movement来处理移动。总之当你需要挂载组件的时候,就可以选择Actor。

总之,多去实践才会更好的理解这两个类的具体含义和用法。

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