UE4蓝图实现文字个性化显示效果

1.创建控件
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2.在Actor里面编写节点,在String变量里面写入要显示的文字内容。这里用了奇偶判断,达到文字交替显示的效果
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3.创建两条曲线,并赋值给Timeline节点的轨道。两条轨道的值决定了最终想要达到的效果
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4.最终效果
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