对齐规则:
1、第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2、其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8,Linux中默认是4.
3、结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4、如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
#include <iostream>
using namespace std;
class A1{
int a;
char b;
}
class A2{
char b;
int a;
}
class A3{
char a;
double b;
int c;
}
// 结构体嵌套
struct A5{
double d;
char c;
int i;
}
struct A6{
int f;
char c;
struct A5 a5;
}
int main() {
cout << sizeof(A1) << endl; // 8
cout << sizeof(A2) << endl; // 8
cout << sizeof(A3) << endl; // 24
cout << sizeof(A5) << endl; // 16
// 4 + 4(因为a5对齐数是16和8的较小值,为8) + 16
cout << sizeof(A6) << endl; // 4 + 4 + 16
}
为什么要内存对齐?
1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。