设计模式笔记23——策略模式(strategy)

编写鸭子项目,具体要求如下:

1) 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等)

2) 显示鸭子的信息

传统方案解:

所有鸭子集成自 Duck

传统的方式实现的问题分析和解决方案

1) 其它鸭子,都继承了Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的

2) 上面说的1 的问题,其实是继承带来的问题: 对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分。会有溢出效应

3) 为了改进1问题,我们可以通过覆盖fly 方法来解决 => 覆盖解决

4) 问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子ToyDuck, 这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路 策略模式 (strategy pattern)

基本介绍

1) 策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

2) 这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

策略模式的原理类图

说明:从上图可以看到,客户context 有成员变量strategy或者其他的策略接口,至于需要使用到哪个策略,我们可以在构造器中指定.

核心代码:


mian方法中:
        Duck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();

调用fly()方法时:
    public void fly() {
        
        //改进
        if(flyBehavior != null) {
            flyBehavior.fly();
        }
    }
 

而flyBehavior封装了具体的飞行策略,flyBehavior初始化时进行设定。

策略模式的注意事项和细节

1) 策略模式的关键是: 分析项目中变化部分与不变部分

2) 策略模式的核心思想是:多用组合/聚合 少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承。更有弹性

3) 体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可, 避免了使用多重转移语句(if..else if..else)

4) 提供了可以替换继承关系的办法: 策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展

5) 需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大

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转载自blog.csdn.net/qq_22059611/article/details/103315214