设计模式总结之策略模式 (Strategy)

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

下面以鸭子为例实现策略模式

package com.licong.strategy;

/*
 * 超类,所有的鸭子都要继承此类
 * 抽象了鸭子的行为:显示和鸣叫
 */
public abstract class Duck {
  
	/*
	 * 鸭子发出叫声
	 * 通用行为,由超类实现
	 */
	public void quack(){
		System.out.println("嘎嘎嘎");
	}
	
	/*
	 * 显示鸭子的外观
	 * 鸭子的外观各不相同,声明为abstract, 由子类实现
	 */
	public abstract void display();
	
	
	private FlyingStragety flyingStragety;


	public void setFlyingStragety(FlyingStragety flyingStragety) {
		this.flyingStragety = flyingStragety;
	}
	
	public void fly(){
		flyingStragety.performFly();
	}
	
}
package com.licong.strategy;
/*
 * 策略接口,实现鸭子的飞行行为
 */
public interface FlyingStragety {

	void performFly();
}

 红头鸭实体类

package com.licong.strategy;

import com.imooc.pattern.strategy.impl.FlyWithWin;

public class RedheadDuck extends Duck {

	public RedheadDuck(){
		super();
		super.setFlyingStragety(new FlyWithWin());
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.println("我的头是红色的");
	}

}

 大黄鸭实体类

package com.licong.strategy;

import com.imooc.pattern.strategy.impl.FlyNoWay;
/**
 * 大黄鸭
 *
 */
public class RubberDuck extends Duck {

	public RubberDuck() {
		super();
		super.setFlyingStragety(new FlyNoWay());
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.println("我全身发黄,嘴巴很红");
	}
	
	
	public void quack(){
		System.out.println("嘎~嘎~嘎~");
	}

}

 飞行策略(不会飞)

package com.licong.strategy.impl;

import com.imooc.pattern.strategy.FlyingStragety;

public class FlyNoWay implements FlyingStragety {

	public void performFly() {
		System.out.println("我不会飞行!");
	}

}

 飞行策略(使用翅膀飞)

package com.licong.strategy.impl;

import com.imooc.pattern.strategy.FlyingStragety;

public class FlyWithWin implements FlyingStragety {

	public void performFly() {
		System.out.println("振翅高飞");
	}

}
package com.licong.strategy;

public class DuckTest {

	public static void main(String[] args){
		System.out.println("测试鸭子程序");
		System.out.println("************************");
		Duck duck = null;
//		duck = new RedheadDuck();
		duck = new RubberDuck();
		
		duck.display();
		duck.quack();
		duck.fly();
		System.out.println("************************");
		System.out.println("测试完毕");
	}

}

 优点:

1、 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
2、 策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。

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