Python应用实例(一)外星人入侵(九)

1.提高等级

当前,将整群外星人消灭干净后,玩家将提高一个等级,但游戏的难度没变。下面来增加一点趣味性:每当玩家将屏幕上的外星人消灭干净后,都加快游戏的节奏,让游戏玩起来更难。

1.1 修改速度设置

首先重新组织Settings类,将游戏设置划分成静态和动态两组。对于随着游戏进行而变化的设置,还要确保在开始新游戏时进行重置。settings.py的方法__init__()如下:

settings.py

      def __init__(self):
          """初始化游戏的静态设置。"""
          #屏幕设置
          self.screen_width = 1200
          self.screen_height = 800
          self.bg_color = (230, 230, 230)

          # 飞船设置
          self.ship_limit = 3

          # 子弹设置
          self.bullet_width = 3
          self.bullet_height = 15
          self.bullet_color = 60, 60, 60
          self.bullets_allowed = 3

          # 外星人设置
          self.fleet_drop_speed = 10

          # 加快游戏节奏的速度。
❶         self.speedup_scale = 1.1

❷         self.initialize_dynamic_settings()

依然在__init__()中初始化静态设置。在❶处,添加设置speedup_scale,用于控制游戏节奏的加快速度:2表示玩家每提高一个等级,游戏的节奏就翻一倍;1表示游戏节奏始终不变。将其设置为1.1能够将游戏节奏提高到足够快,让游戏既有难度又并非不可完成。最后,调用initialize_dynamic_settings()初始化随游戏进行而变化的属性(见❷)。

initialize_dynamic_settings()的代码如下:settings.py

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """初始化随游戏进行而变化的设置。"""
        self.ship_speed = 1.5
        self.bullet_speed = 3.0
        self.alien_speed = 1.0

        # fleet_direction为1表示向右,为-1表示向左。
        self.fleet_direction = 1

这个方法设置飞船、子弹和外星人的初始速度。随着游戏的进行,将提高这些速度。每当玩家开始新游戏时,都将重置这些速度。在这个方法中,还设置了fleet_direction,使得游戏刚开始时,外星人总是向右移动。不需要增大fleet_drop_speed的值,因为外星人移动的速度越快,到达屏幕底端所需的时间越短。

为在玩家的等级提高时提高飞船、子弹和外星人的速度,编写一个名为increase_speed()的新方法:settings.py

    def increase_speed(self):
        """提高速度设置"""
        self.ship_speed *= self.speedup_scale
        self.bullet_speed *= self.speedup_scale
        self.alien_speed *= self.speedup_scale

为提高这些游戏元素的速度,将每个速度设置都乘以speedup_scale的值。在_check_bullet_alien_collisions()中,在整群外星人都被消灭后调用increase_speed()来加快游戏的节奏:alien_invasion.py

    def _check_bullet_alien_collisions(self):
        --snip--
        if not self.aliens:
            # 删除现有的子弹并创建一群新的外星人。
            self.bullets.empty()
            self._create_fleet()
            self.settings.increase_speed()

通过修改速度设置ship_speed、alien_speed和bullet_speed的值,足以加快整个游戏的节奏!

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1.2 重置速度

每当玩家开始新游戏时,都需要将发生了变化的设置重置为初始值,否则新游戏开始时,速度设置将为前一次提高后的值:alien_invasion.py

    def _check_play_button(self, mouse_pos):
        """在玩家单击Play按钮时开始新游戏。"""
        button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
        if button_clicked and not self.stats.game_active:
            # 重置游戏设置。
            self.settings.initialize_dynamic_settings()
            --snip--

现在,游戏《外星人入侵》玩起来更有趣,也更有挑战性了。每当玩家将屏幕上的外星人消灭干净后,游戏都将加快节奏,因此难度更大。如果游戏的难度提高得太快,可降低settings.speedup_scale的值;如果游戏的挑战性不足,可稍微提高这个设置的值。找出这个设置的最佳值,让难度的提高速度相对合理:一开始的几群外星人很容易消灭干净,接下来的几群消灭起来有一定难度,但也不是不可能,而要将之后的外星人群消灭干净几乎不可能。

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转载自blog.csdn.net/qq_41600018/article/details/131744230
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