kanzi中使用opengl描绘三角形案例

kanzi中使用opengl描绘三角形案例

  1. 创建一个3d插件
    在这里插入图片描述

  2. 在kanzi studi里用这个插件创建一个节点对象
    在这里插入图片描述

  3. 为插件创建一个RenderPassProperty
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  4. 将 Scene节点的Render Pass属性绑定到该节点RenderPassProperty
    在这里插入图片描述

  5. 代码里创建自己的render pass类,并实时更新给RenderPassProperty
    在这里插入图片描述
    这样我们通过Scene的RenderPass,关联到插件的MyDrawObjectsRenderPass类,最终通过renderOverride重载函数更新我们自己的绘制函数

  6. 插件初始化glew工具库,创建shader,并链接属性

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
7. 绘制
在这里插入图片描述
8. 画面
在这里插入图片描述
9. 意义
摆脱了kanzi 3d限制,不用kanzi封装的api也可以绘制3d部分,为以后绘制3d模型和骨骼动画提供基础,也方便把其他c++工程移植到kanzi

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/chen_227/article/details/129118208