kanzi中使用opengl描绘三角形案例
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创建一个3d插件
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在kanzi studi里用这个插件创建一个节点对象
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为插件创建一个RenderPassProperty
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将 Scene节点的Render Pass属性绑定到该节点RenderPassProperty
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代码里创建自己的render pass类,并实时更新给RenderPassProperty
这样我们通过Scene的RenderPass,关联到插件的MyDrawObjectsRenderPass类,最终通过renderOverride重载函数更新我们自己的绘制函数 -
插件初始化glew工具库,创建shader,并链接属性
7. 绘制
8. 画面
9. 意义
摆脱了kanzi 3d限制,不用kanzi封装的api也可以绘制3d部分,为以后绘制3d模型和骨骼动画提供基础,也方便把其他c++工程移植到kanzi