C++中的赋值运算符重载函数(operator=)

本文主要介绍C++中的赋值运算符重载函数(operator=)的相关知识。

1. 概述

1.1 why

首先介绍为什么要对赋值运算符“=”进行重载。某些情况下,当我们编写一个类的时候,,并不需要为该类重载“=”运算符,因为编译系统为每个类提供了默认的赋值运算符“=”,使用这个默认的赋值运算符操作类对象时,该运算符会把这个类的所有数据成员都进行一次赋值操作。例如有如下类:

class A
{
public:
    int a;
    int b;
    int c;
};

那么对这个类的对象进行赋值时,使用默认的赋值运算符是没有问题的。示例代码(operator_test4.cpp)如下:

#include <iostream>

using namespace std;

class ClassA
{
public:
    int a;
    int b;
    int c;
};

int main()
{
    ClassA obj1;
    obj1.a = 1;
    obj1.b = 2;
    obj1.c = 3;

    ClassA obj2;
    obj2 = obj1;

    cout << "obj2.a is: " << obj2.a << endl;

    return 0;
}

编译并执行上述代码,结果如下:


从上述结果能够知道:通过使用系统默认的赋值运算符“=”,可以让对象obj2中的所有数据成员的值与对象obj1相同。这种情况下,编译系统提供的默认赋值运算符可以正常使用。

但是,在下面的示例中,使用编译系统默认提供的赋值运算符,就会出现问题了。示例代码(operator_test5.cpp)如下:

#include <iostream>
#include <string.h>

using namespace std;

class ClassA
{
public:
    ClassA()
    {
    
    }

    ClassA(const char* pszInputStr)
    {
        pszTestStr = new char[strlen(pszInputStr) + 1];
        strncpy(pszTestStr, pszInputStr, strlen(pszInputStr) + 1);
    }
    virtual ~ClassA()
    {
        delete pszTestStr;
    }
public:
    char* pszTestStr;
};

int main()
{
    ClassA obj1("liitdar");

    ClassA obj2;
    obj2 = obj1;

    cout << "obj2.pszTestStr is: " << obj2.pszTestStr << endl;
    cout << "addr(obj1.pszTestStr) is: " << &obj1.pszTestStr << endl;
    cout << "addr(obj2.pszTestStr) is: " << &obj2.pszTestStr << endl;

    return 0;
}

编译并运行上述代码,结果如下:


上述错误信息说明:当obj1和obj2进行析构的时候,由于重复释放了一块内存,导致程序崩溃报错。在这种情况下,就需要我们重载赋值运算符“=”了。

2. 示例代码

2.1 示例代码1

我们修改一下前面出错的代码示例,现编写一个包含赋值运算符重载函数的类,代码(operator_test5.cpp)如下:

扫描二维码关注公众号,回复: 1566023 查看本文章
#include <iostream>
#include <string.h>

using namespace std;

class ClassA
{
public:
    ClassA()
    {
    
    }
    ClassA(const char* pszInputStr)
    {
        pszTestStr = new char[strlen(pszInputStr) + 1];
        strncpy(pszTestStr, pszInputStr, strlen(pszInputStr) + 1);
    }
    virtual ~ClassA()
    {
        delete pszTestStr;
    }
    // 赋值运算符重载函数
    ClassA& operator=(const ClassA& cls)
    {
        // 避免自赋值
        if (this != &cls)
        {
            // 避免内存泄露
            if (pszTestStr != NULL)
            {
                delete pszTestStr;
                pszTestStr = NULL;
            }

            pszTestStr = new char[strlen(cls.pszTestStr) + 1];
            strncpy(pszTestStr, cls.pszTestStr, strlen(cls.pszTestStr) + 1);
        }
        
        return *this;
    }
    
public:
    char* pszTestStr;
};

int main()
{
    ClassA obj1("liitdar");

    ClassA obj2;
    obj2 = obj1;

    cout << "obj2.pszTestStr is: " << obj2.pszTestStr << endl;
    cout << "addr(obj1.pszTestStr) is: " << &obj1.pszTestStr << endl;
    cout << "addr(obj2.pszTestStr) is: " << &obj2.pszTestStr << endl;

    return 0;
}

编译并运行上述代码,结果如下:


通过上述结果能够看到,我们利用赋值运算符重载函数,解决了对象赋值的情况下,析构函数中过程中多次释放同一块内存的问题。

对于上述代码,有以下几点需要说明:

  • 当为一个类的对象赋值(可以用本类对象为其赋值,也可以用其它类型的值为其赋值)时,该对象(如本例的obj2)会调用该类的赋值运算符重载函数,进行具体的赋值操作。如上述代码中的“obj2 = obj1;”语句,用obj1为obj2赋值,则会由obj2调用ClassA类的赋值运算符重载函数。
  • 语句“ClassA obj2;
              obj2 = obj1;“
    和语句“ClassA obj2 = obj1;”在调用函数上是有区别的:前者第一句是对象obj2的声明及定义,调用类ClassA的无参构造函数,所以“obj2 = obj1;”一句是在对象obj2已经存在的情况下,用obj1来为obj2赋值,调用的是赋值运算符重载函数;而后者,是用obj1来初始化obj2,调用的是拷贝构造函数。关于拷贝构造函数的语句样式为“ClassA(const ClassA& cls)”,关于拷贝构造函数的内容,此处不进行详述。
  • 当程序没有显式地提供一个以“本类或本类的引用”为参数的赋值运算符重载函数时,编译器会自动生成一个默认的赋值运算符重载函数。

2.2 示例代码2

示例代码(operator_test6.cpp)如下:

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;

class Data
{
private:
    int data;
    
public:
    // 构造函数
    Data()
    {
    };
    // 构造函数
    Data(int _data):data(_data)
    {
        cout << "This is constructor" << endl;
    }
    // 赋值运算符重载函数
    Data& operator=(const int _data)
    {
        cout << "This is operator=(int _data)" << endl;
        data = _data;
        
        return *this;
    }
};

int main()
{
    // 调用构造函数
    Data data1(1);
    Data data2, data3;
    // 调用赋值运算符重载函数
    data2 = 1;
    // 调用默认的赋值运算符重载函数
    data3 = data2;
    
    return 0;
}

编译并执行上述代码,结果如下:


上述结果说明:“data2 = 1;”语句调用了我们提供的以int型参数(而非本类或本类的引用)为形参的赋值运算符重载函数,而“data3 = data2;”的成功执行,说明该语句调用了编译器提供的默认的赋值运算符重载函数。

如果将上述代码中赋值运算符重载函数去掉,重新编译执行,结果如下:


上述结果说明,当用一个非类A的值(如上面的int类型值)为类A的对象赋值时:

  • 如果检测到构造函数和赋值运算符重载函数同时存在,则会调用赋值运算符重载函数;
  • 如果检测到的构造函数,就会调用这个构造函数。

3. 总结

综合上述示例内容,我们可以知道针对以下情况,需要显式地提供赋值运算符重载函数(即自定义赋值运算符重载函数):

  • 用非类A类型的值为类A的对象赋值时(当然,这种情况下我们可以不提供相应的赋值运算符重载函数,而只提供相应的构造函数,如更改后的示例代码2)。
  • 当用类A类型的值为类A的对象赋值,且类A的数据成员中含有指针的情况下,必须显式提供赋值运算符重载函数(如示例代码1)。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/liitdar/article/details/80656156