非公平锁实现原理+源码解读

目录

非公平锁实现原理

加锁解锁流程

加锁源码 

解锁源码 


非公平锁实现原理

加锁解锁流程

先从构造器开始看,默认为非公平锁实现

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

NonfairSync 继承自 AQS

没有竞争时

 第一个竞争出现时

Thread-1 执行了

1. CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败

2. 进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败

3. 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列

  • 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
  • Node 的创建是懒惰的
  • 其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程

当前线程进入 acquireQueued 逻辑

  • 1. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞
  • 2. 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败
  • 3. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false

 

  • 4. shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败
  • 5. 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1,这次返回 true 6. 进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)

 再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子

当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程 找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1

回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程

如果加锁成功(没有竞争),会设置

  • exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
  • head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread
  • 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收

如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了

如果不巧又被 Thread-4 占了先

Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1

Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

加锁源码 

// Sync 继承自 AQS

    static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        // 加锁实现
        final void lock() {
            // 首先用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示获得了独占锁

            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                // 如果尝试失败,进入 ㈠
                acquire(1);
        }
        // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final void acquire(int arg) {
            // ㈡ tryAcquire
            if (!tryAcquire(arg) &&
                            // 当 tryAcquire 返回为 false 时, 先调用 addWaiter ㈣, 接着 acquireQueued ㈤
                            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
            ) {
                selfInterrupt();
            }
        }

        // ㈡ 进入 ㈢
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

        // ㈢ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            // 如果还没有获得锁

            if (c == 0) {
                // 尝试用 cas 获得, 这里体现了非公平性: 不去检查 AQS 队列

                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入

            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                // state++

                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow

                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            // 获取失败, 回到调用处

            return false;
        }

        // ㈣ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处

        private Node addWaiter(Node mode) {
// 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式

            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            // 如果 tail 不为 null, cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部

            Node pred = tail;
            if (pred != null) {
                node.prev = pred;
                if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                    // 双向链表

                    pred.next = node;
                    return node;
                }
            }
            // 尝试将 Node 加入 AQS, 进入 ㈥

            enq(node);
            return node;
        }

        // ㈥ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处

        private Node enq(final Node node) {
            for (; ; ) {
                Node t = tail;
                if (t == null) {
                    // 还没有, 设置 head 为哨兵节点(不对应线程,状态为 0)

                    if (compareAndSetHead(new Node())) {
                        tail = head;
                    }
                } else {
                    // cas 尝试将 Node 对象加入 AQS 队列尾部

                    node.prev = t;
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }

        // ㈤ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处

        final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (; ; ) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    // 上一个节点是 head, 表示轮到自己(当前线程对应的 node)了, 尝试获取

                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        // 获取成功, 设置自己(当前线程对应的 node)为 head

                        setHead(node);
                        // 上一个节点 help GC

                        p.next = null;
                        failed = false;
                        // 返回中断标记 false

                        return interrupted;
                    }
                    if (
                        // 判断是否应当 park, 进入 ㈦

                            shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

                                    // park 等待, 此时 Node 的状态被置为 Node.SIGNAL ㈧

                                    parkAndCheckInterrupt()
                    ) {
                        interrupted = true;
                    }
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }

        // ㈦ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
            // 获取上一个节点的状态
            int ws = pred.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 上一个节点都在阻塞, 那么自己也阻塞好了
                return true;
            }
            // > 0 表示取消状态
            if (ws > 0) {
                // 上一个节点取消, 那么重构删除前面所有取消的节点, 返回到外层循环重试
                do {
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                pred.next = node;
            } else {
                // 这次还没有阻塞
                // 但下次如果重试不成功, 则需要阻塞,这时需要设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
            }
            return false;
        }

        // ㈧ 阻塞当前线程
        private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
            LockSupport.park(this);
            return Thread.interrupted();
        }
    }

注意 是否需要 unpark 是由当前节点的前驱节点的 waitStatus == Node.SIGNAL 来决定,而不是本节点的 waitStatus 决定

解锁源码 

// Sync 继承自 AQS

    static final class NonfairSync extends Sync {
        // 解锁实现
        public void unlock() {
            sync.release(1);
        }

        // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
        public final boolean release(int arg) {
            // 尝试释放锁, 进入 ㈠
            if (tryRelease(arg)) {
                // 队列头节点 unpark
                Node h = head;
                if (
                    // 队列不为 null
                        h != null &&
                                // waitStatus == Node.SIGNAL 才需要 unpark
                                h.waitStatus != 0
                ) {
                    // unpark AQS 中等待的线程, 进入 ㈡

                    unparkSuccessor(h);
                }
                return true;
            }
            return false;
        }

        // ㈠ Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处

        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // state--
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功

            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }

        // ㈡ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处

        private void unparkSuccessor(Node node) {
            // 如果状态为 Node.SIGNAL 尝试重置状态为 0
            // 不成功也可以
            int ws = node.waitStatus;
            if (ws < 0) {
                compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
            }
            // 找到需要 unpark 的节点, 但本节点从 AQS 队列中脱离, 是由唤醒节点完成的
            Node s = node.next;
            // 不考虑已取消的节点, 从 AQS 队列从后至前找到队列最前面需要 unpark 的节点
            if (s == null || s.waitStatus > 0) {
                s = null;
                for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                    if (t.waitStatus <= 0)
                        s = t;
            }
            if (s != null)
                LockSupport.unpark(s.thread);
        }
    }

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