lock 默认公平锁还是非公平锁?公平锁是如何定义?如何实现

ReentrantLock的实现是基于其内部类FairSync(公平锁)和NonFairSync(非公平锁)实现的。 其可重入性是基于Thread.currentThread()实现的: 如果当前线程已经获得了执行序列中的锁, 那执行序列之后的所有方法都可以获得这个锁。

公平锁:

公平和非公平锁的队列都基于锁内部维护的一个双向链表,表结点Node的值就是每一个请求当前锁的线程。公平锁则在于每次都是依次从队首取值。
锁的实现方式是基于如下几点:

  • 表结点Node和状态state的volatile关键字。
  • sum.misc.Unsafe.compareAndSet的原子操作(见附录)。


非公平锁:

在等待锁的过程中, 如果有任意新的线程妄图获取锁,都是有很大的几率直接获取到锁的。

  • ReentrantLock锁都不会使得线程中断,除非开发者自己设置了中断位。
  • ReentrantLock获取锁里面有看似自旋的代码,但是它不是自旋锁。
  • ReentrantLock公平与非公平锁都是属于排它锁。

公平锁和非公平锁在说的获取上都使用到了 volatile 关键字修饰的state字段, 这是保证多线程环境下锁的获取与否的核心。
但是当并发情况下多个线程都读取到 state == 0时,则必须用到CAS技术,一门CPU的原子锁技术,可通过CPU对共享变量加锁的形式,实现数据变更的原子操作。
volatile 和 CAS的结合是并发抢占的关键。

公平锁的实现机理在于每次有线程来抢占锁的时候,都会检查一遍有没有等待队列,如果有, 当前线程会执行如下步骤:

         /**
         * Fair version of tryAcquire.  Don't grant access unless
         * recursive call or no waiters or is first.
         */
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

 其中hasQueuedPredecessors是用于检查是否有等待队列的。

 非公平锁在实现的时候多次强调随机抢占:

         /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
        final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

当当前拥有锁的线程释放锁之后, 且非公平锁无线程抢占,就开始线程唤醒的流程。 
通过tryRelease释放锁成功,调用LockSupport.unpark(s.thread); 终止线程阻塞

     private void unparkSuccessor(Node node) {
    // 强行回写将被唤醒线程的状态
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    Node s = node.next;
    // s为h的下一个Node, 一般情况下都是非Null的
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 否则按照FIFO原则寻找最先入队列的并且没有被Cancel的Node
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 再唤醒它
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

非公平锁性能高于公平锁性能的原因:

在恢复一个被挂起的线程与该线程真正运行之间存在着严重的延迟。

假设线程A持有一个锁,并且线程B请求这个锁。由于锁被A持有,因此B将被挂起。当A释放锁时,B将被唤醒,因此B会再次尝试获取这个锁。与此同时,如果线程C也请求这个锁,那么C很可能会在B被完全唤醒之前获得、使用以及释放这个锁。这样就是一种双赢的局面:B获得锁的时刻并没有推迟,C更早的获得了锁,并且吞吐量也提高了。

当持有锁的时间相对较长或者请求锁的平均时间间隔较长,应该使用公平锁。在这些情况下,插队带来的吞吐量提升(当锁处于可用状态时,线程却还处于被唤醒的过程中)可能不会出现。

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转载自www.cnblogs.com/kaleidoscope/p/9877518.html