C语言程序设计-----猜数字游戏(1A2B顶级详解)

目录

一、游戏介绍

二、游戏实现思路

三、游戏实现过程

1、游戏菜单menu函数

2、help函数

3、same函数

4、game函数

5、构建主函数

四、主函数内的其他函数的调用

1、产生随机数函数

2、清屏函数

3、 _getch()函数

五、终极代码+游戏效果展示

 Last


一、游戏介绍

游戏内容

该游戏可以由程序随机产生或由用户输入四个0到9之间的数字,且不重复。玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。例如玩家输入四位数5678,计算机会按照正确答案5720给出1A1B的提示内容,玩家根据此提示继续猜测数字。

游戏玩法

1、游戏软件随机产生4个数字,但不显示,给用户提供输入提示符,让用户猜4个数字的值和位置顺序。如果数字值和位置顺序均正确,则猜数字成功。

2、玩家有8次猜数字的机会,如果在8次之内仍末猜出正确的数字值和数字位置顺序,则提示用户游戏失败。

3、 一旦玩家在8次的次数限制内猜出正确的数字值和位置顺序,则赢得游戏。

二、游戏实现思路

1、首先设计一个menu函数,生成游戏菜单 ——>1.开始游戏 2.帮助 3.退出

2、设计一个help函数,说明游戏规则。

3、设计一个same函数,判断产生的随机数各个位置上有没有重复的函数。

4、设计一个game函数,比较用户输入数据和随机数,并产生提示信息。

5、利用生成随机数的函数产生随机数。

三、游戏实现过程

1、游戏菜单menu函数

void menu()//函数声明
{
	printf("\t\t\t\t猜数字游戏\n\n\n\n");
	printf("\t\t\t\t1.开始游戏\n\n");
	printf("\t\t\t\t2.帮助\n\n");
	printf("\t\t\t\t3.退出\n\n");
	printf("\t\t\t请输入(1-3):");
}

效果展示:

2、help函数

void help()//游戏规则说明函数

{

printf("\t\t\t欢迎使用本程序\n\n\n");

printf("游戏说明:输入四位数字,输入后有提示XAYB,X表示有几个数字与答案数字相同且位置相同。\n");

printf("Y表示有几位数字与答案数字相同且位置不正确。\n");

printf("按任意键继续............\n");

}

3、same函数

这里的u是全局变量

int same(int num[])//判断产生的随机数各个位置上有没有重复的函数
{
	int i, j;
	u = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
		for (j = i + 1; j < 4; j++)
			if (num[i] == num[j])
				u = 1;
	return u;
}

4、game函数

此函数没有返回值,它是分配空间将随机生产的数存储到这个函数的int a[]参数中并且在这个函数里定义一串其他的参数,来实现玩家对数据的输入和提示信息的输出,与此同时再实现对游戏成功与否的判断,若游戏成功在主屏幕上打印“恭喜,游戏成功!”,若是游戏失败就打印“游戏失败!”。

void game(int a[])//比较用户输入数据和随机数,并产生提示信息
{
	int b[4], i, j, k = 1, A = 0, B = 0, N = 8, t;
	while (1)
	{
		//生成4个随机数
		do
		{
			for (i = 0; i < 4; i++)
				a[i] = rand() % 10;
			same(a);
		} while (u);
		if (a[0] != 0)
			break;
	}
	printf("请输入要猜想的四位数\n");
	while (A != 4 && k <= N)
	{
		A = 0, B = 0;
		printf("第%d次:", k);
		scanf("%d", &t);//玩家从键盘输入数据
		while (t < 999 || t>10000)
		{
			printf("输入不合法!\n");
			scanf("%d", &t);
		}
		for (i = 3; i >= 0; i--)
		{
			b[i] = t % 10;
			t = t / 10;
		}
		//比较对应位置上的数
		for (i = 0; i < 4; i++)
			for (j = 0; j < 4; j++)
				if (a[i] == b[j])
					if (i == j)
						A++;
					else
						B++;
		printf("%dA%dB\n", A, B);
		if (A == 4)
		{
			printf("恭喜,游戏成功!\n");
		}
		k++;
	}
	if (A != 4 && k > 8)
	{
		printf("游戏失败!\n");
		printf("正确答案是:");
		for (i = 0; i < 4; i++)
			printf("%d", a[i]);
		printf("\n");
	}
	printf("输入0返回菜单,输入1继续游戏,输入3退出游戏:");
	scanf("%d",&t);
	if (t == 0)
	{
		system("cls"); menu();
	}
	else if (t == 1)
	{
		system("cls");
		game(a);
	}
	else
		exit(0);
}

5、构建主函数

利用while()循环,确保玩家输入1——3的数字选择菜单选项。利用swich语句选择开始游戏还是获得游戏介绍或是选择退出游戏

//主函数
int main()
{
	void help();//函数声明
	void game(int a[]);//函数声明
	
	int  k = 0, a[4], b;
	srand((unsigned)time(NULL));//随机数种,只调用一次即可
	menu();
	scanf("%d", &b);
	while (b != 3)
	{
		switch (b)
		{
		case 1: { game(a); break; }
		case 2: {system("cls"); help(); _getch(); system("cls"); menu(); break; }
		default:printf("error!"); break;
		}
		scanf("%d", &b);
	}
	return 0;
}

四、主函数内的其他函数的调用

1、产生随机数函数

scrand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed);

随机的起点:srand((unsigned) int time(NULL)

上述代码用到了两个库函数void srand(unsigned int seed)和 longlong time(NULL),分别对应的头文件是<stdio.h>和<time.h>

 用法:它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数,如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即:srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

srand((unsigned)time(NULL));//随机数种,只调用一次即可

  

 生成四个随机数储存到数组a中。

2、清屏函数

头文件:stdlib.h

函数:system(“cls”);

3、 _getch()函数

所在头文件: conio.h

函数用途:从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上

函数原型:int getch(void)

返回值:读取的字符

用_getch();会等待你按下任意键,再继续执行下面的语句

五、终极代码+游戏效果展示

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
int u; 
int same(int num[]);//函数声明
void menu()//函数声明
{
	printf("\t\t\t\t猜数字游戏\n\n\n\n");
	printf("\t\t\t\t1.开始游戏\n\n");
	printf("\t\t\t\t2.帮助\n\n");
	printf("\t\t\t\t3.退出\n\n");
	printf("\t\t\t请输入(1-3):");
}
//主函数
int main()
{
	void help();//函数声明
	void game(int a[]);//函数声明

	int  k = 0, a[4], b;
	srand((unsigned)time(NULL));//随机数种,只调用一次即可
	menu();
	scanf("%d", &b);
	while (b != 3)
	{
		switch (b)
		{
		case 1: {system("cls"); game(a); break; }
		case 2: {system("cls"); help(); _getch(); system("cls"); menu(); break; }
		default:printf("error!"); break;
		}
		scanf("%d", &b);
	}
	return 0;
}

void help()//游戏规则说明函数
{
	printf("\t\t\t欢迎使用本程序\n\n\n");
	printf("游戏说明:输入四位数字,输入后有提示XAYB,X表示有几个数字与答案数字相同且位置相同。\n");
	printf("Y表示有几位数字与答案数字相同且位置不正确。\n");
	printf("按任意键继续............\n");
}

void game(int a[])//比较用户输入数据和随机数,并产生提示信息
{
	int b[4], i, j, k = 1, A = 0, B = 0, N = 8, t;
	while (1)
	{
		//生成4个随机数
		do
		{
			for (i = 0; i < 4; i++)
				a[i] = rand() % 10;
			same(a);
		} while (u);
		if (a[0] != 0)
			break;
	}
	printf("请输入要猜想的四位数\n");
	while (A != 4 && k <= N)
	{
		A = 0, B = 0;
		printf("第%d次:", k);
		scanf("%d", &t);//玩家从键盘输入数据
		while (t < 999 || t>10000)
		{
			printf("输入不合法!\n");
			scanf("%d", &t);
		}
		for (i = 3; i >= 0; i--)
		{
			b[i] = t % 10;
			t = t / 10;
		}
		//比较对应位置上的数
		for (i = 0; i < 4; i++)
			for (j = 0; j < 4; j++)
				if (a[i] == b[j])
					if (i == j)
						A++;
					else
						B++;
		printf("%dA%dB\n", A, B);
		if (A == 4)
		{
			printf("恭喜,游戏成功!\n");
		}
		k++;
	}
	if (A != 4 && k > 8)
	{
		printf("游戏失败!\n");
		printf("正确答案是:");
		for (i = 0; i < 4; i++)
			printf("%d", a[i]);
		printf("\n");
	}
	printf("输入0返回菜单,输入1继续游戏,输入3退出游戏:");
	scanf("%d", &t);
	if (t == 0)
	{
		system("cls"); menu();
	}
	else if (t == 1)
	{
		system("cls");
		game(a);
	}
	else
		exit(0);
}

int same(int num[])//判断产生的随机数各个位置上有没有重复的函数
{
	int i, j;
	u = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
		for (j = i + 1; j < 4; j++)
			if (num[i] == num[j])
				u = 1;
	return u;
}

效果展示:

 Last

 ​​​​​这是博主大一时期的课程设计,目前刚结束大一,实力有限,内容仅供参考,如果有不足之处,请多多指教。

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