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思路:
1.电脑产生一个随机数
2.猜数字:a.猜大了 b.猜小了 c.猜中了
分析:
菜单函数:
void menu()
{
printf("########################\n");
printf("########1.play#########\n");
printf("########0.Exit#########\n");
}
游戏函数:
1.产生随机数:
a.需要调用rand函数,rand()%100+1表示的是产生一个在1至100的随机数。
原因:任意一个数对100取余数结果必小于100,在加上1则是产生100以内的随机数。
如果对rand函数的概念不理解,可以查一下:
b.由上面这个图知道rand随机的范围是0到RAND_MAX,RAND_MAX是7fff(十六进制),转化为十进制是32767,但是如果你只是这样设计的话,你将会发现: 运行这个程序产生随机值后,关闭再运行,会发现两次运行的结果对应的位置随机相同!!!
如下图:
c.如果每一轮对应位置的随机值都相同的话,可能与我们的预期不相同,因此我们需要再修改一下!!!那修改什么呢?答案在上上个图:
就是最后一句话:
Use the srand function to seed the pseudorandom-number generator before calling rand.
意思:调用rand函数前要调用srand函数进行产生随机数生成器。
2.而srand函数:
Sets a random starting point.设置一个随机的起点。
调用它是:srand(unsigned int seed)这里要放一个时刻变化量,否则产生的随机值是不变的。
而什么是时刻可以变化的呢?答案不言而喻,时间呗。
那怎么输入一个时间呢?那么我们需要理解一个给概念:时间戳
在C语言中有一个函数可以输出时间戳:time函数
由此调用scrand函数是这样的: srand((unsigned int)time(NULL));
而且这个调用要写在主函数,而不是game函数,因为如果输入过快,则导致两次随机值相同:
game函数源码:
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
printf("%d\n", ret);
while (1)
{
printf("guess the number:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("guess a bigger!\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("guess a litter!\n");
}
else
{
printf("Find!\n");
break;
}
}
}
源码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("########################\n");
printf("########1.play#########\n");
printf("########0.Exit#########\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int ret = rand() % 100 + 1;
printf("%d\n", ret);
while (1)
{
printf("guess the number:");
scanf("%d", &guess);
if (guess > ret)
{
printf("guess a bigger!\n");
}
else if (guess < ret)
{
printf("guess a litter!\n");
}
else
{
printf("Find!\n");
break;
}
}
}
int main(void)
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("please choose :->");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 2:printf("EXIT\n");
break;
defalut: printf("Choose wrong! again choose!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}