第一章 Android应用和开发环境

Android的系统架构

1. Linux内核:作为整个Android操作系统的底层,负责管理硬件资源和提供基本的系统服务。

2. 硬件抽象层(HAL):中间层,将Android系统和硬件设备之间建立连接,使系统能够访问硬件设备。

3. 计算机程序库层(libc、SQLite等):负责基础运算和数据存储,提供Android系统常用的库和应用程序接口(API)。

4. Android运行时环境(ART/Dalvik):负责管理应用程序的执行环境,包括Android虚拟机等组件。

5. 应用框架层:提供应用程序开发所需的基本架构和服务,包括Android组件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等)。

6. 应用程序:最上层的用户层,包括用户经常使用的各种应用程序(浏览器、通讯录、相册等)。

整个系统架构采用了分层的思想设计,不同模块之间互相独立,松散耦合,方便扩展和维护。

Android的四大组件

指的是Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider。

1. Activity:是Android应用程序中的一个界面组件,提供用户与应用程序进行交互的界面。Activity可以通过intent启动和销毁其他Activity,并且可以共享数据和状态信息。

2. Service:是Android应用程序中的一个后台组件,提供长时间运行的服务。通过Service,应用程序可以在后台执行一些操作,例如播放音乐、下载数据等。

3. BroadcastReceiver:是Android应用程序中的一个广播组件,可以监听系统事件或其他应用程序发送的广播,并做出相应的处理。例如,可以通过BroadcastReceiver来接收手机的开机广播、低电量警告等。

4. ContentProvider:是Android应用程序中的一种数据共享组件,可以将应用程序中的数据开放给其他应用程序访问。通过ContentProvider,可以让应用程序共享数据,例如通讯录、相册等。

这四大组件可以组合使用,让Android应用程序能够更好地实现自己的功能。例如,一个音乐播放器应用程序可以通过Service播放音乐,通过BroadcastReceiver监听耳机插拔事件,通过ContentProvider共享播放列表等。

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