享元模式(十四)

每天都是全新的一天,感谢今日努力的自己。

上一章简单介绍了外观模式(十三), 如果没有看过, 请观看上一章

一. 享元模式

引用 菜鸟教程里面的享元模式介绍: https://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。

一.一 介绍

**意图: **运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

主要解决: 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,

直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

何时使用:
1、系统中有大量对象。
2、这些对象消耗大量内存。
3、这些对象的状态大部分可以外部化。
4、这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替。
5、系统不依赖于这些对象身份,这些对象是不可分辨的。

如何解决: 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象。

关键代码: 用 HashMap 存储这些对象。

应用实例: 1、JAVA 中的 String,如果有则返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面。 2、数据库的连接池。

优点: 大大减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高。

缺点: 提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。

使用场景: 1、系统有大量相似对象。 2、需要缓冲池的场景。

注意事项: 1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。 2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

二. 享元模式实例

通过共享的方式高效的支持大量细粒度的对象

主要解决: 在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,
我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建

会减少对象的创建, 降低系统的内存,使效率提高。

我们抽取出一个对象的外部状态 (不能共享的) 和内部状态 (可以共享的)。
然后根据外部状态的决定是否创建内部状态对象。 内部状态对象是通过哈希表保存的。
当外部状态相同的时候,不再重复的创建内部状态对象,从而减少要创建对象的数量。

组成角色 具体 关系 作用
FlyWeight WebSite 产品的抽象类 产品的抽象类
ConcreteFlyWeight ConcreteWebSite 具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务 具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务
UnSharedConcreteFlyWeight User 不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂 不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂
FlyWeightFactory WebSiteFactory 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合) 享元工厂类,用于构建一个池容器(集合)

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二.一 不能共享的 User

@Data
@AllArgsConstructor
public class User {
    
    
    // 是改变的,不同的信息。
    private String name;
}

二.二 抽象的产品 WebSite

public abstract class WebSite {
    
    
    /**
     使用用户
     */
    public abstract void use(User user);
}

二.三 具体产品 ConcreteWebSite

@Slf4j
public class ConcreteWebSite extends WebSite{
    
    
    // 共享的,是内部的, 是不变的。
    private String type = "";

    public ConcreteWebSite (String type) {
    
    
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
    
    
        log.info(" 发布类型是: {}, 使用者是: {}", type,user);
    }
}

二.四 工厂 WebSiteFactory

public class WebSiteFactory {
    
    

    private Map<String, WebSite> webSiteMap = new HashMap<>();


    public WebSite getType (String type) {
    
    
        if (!webSiteMap.containsKey(type)) {
    
    
            webSiteMap.put(type,new ConcreteWebSite(type));
        }
        return webSiteMap.get(type);
    }

    public int count () {
    
    
        return webSiteMap.size();
    }
}

二.五 测试工厂

二.五.一 调用验证1

 @Test
    public void oneTest (){
    
    
        WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();
        WebSite xinwen = webSiteFactory.getType("新闻");
        xinwen.use(new User("zhangsan"));

        // 定义的是不变的。
        WebSite weblog = webSiteFactory.getType("weblog");
        weblog.use(new User("zhangsan"));

        WebSite weblog2 = webSiteFactory.getType("weblog");
        weblog2.use(new User("lisi"));
    }

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二.五.二 调用验证2

@Test
    public void twoTest() {
    
    
        WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();
        for (int i = 0 ;i <100 ;i++) {
    
    
            WebSite webLog = webSiteFactory.getType("webLog");
            webLog.use(new User(i+""));
            log.info("信息:{}",webLog.hashCode());
        }
    }

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hashcode 都是一样的,说明只构建了一次对象。


本章节的代码放置在 github 上:


https://github.com/yuejianli/DesignPattern/tree/develop/Flyweight


谢谢您的观看,如果喜欢,请关注我,再次感谢 !!!

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