Shader笔记(二)

Unity内置光源方向

_WorldSpaceLightPos0 是世界空间里第一个光源的方向(当光源为平行光时,存储方向,否则是位置);

fixed3 l = norlalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);

"l"的结果是从模型位置指向光源的;

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