UIView的阴影设置主要通过UIView的layer的相关属性来设置
阴影的颜色
imgView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
阴影的透明度
imgView.layer.shadowOpacity = 0.8f;
阴影的圆角
imgView.layer.shadowRadius = 4.f;
阴影偏移量
imgView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(4,4);
其实从偏移量上可以看出来,即使偏移量为(0,0)时,围绕view的四周依然能看到一定阴影。
这里还要说明一点的是,当我们不设置阴影的偏移量的时候,默认值为(0,-3),既阴影有3个点的向上偏移量。为什么是向上偏移呢?这好像有点不合常理,其实这是由‘历史原因’造成的,阴影最先是在MacOS平台上出现的,默认是向下偏移3个点,我们知道MacOS的坐标系统和iOS坐标系统y轴方向是相反的,所以在iOS系统中由于y轴方向的改变就变成了默认向上偏移3个点。
阴影的路径
除了通过上面的操作,我们还可以设定阴影的路径
//路径阴影
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(-5, -5)];
//添加直线
[path addLineToPoint:CGPointMake(paintingWidth /2, -15)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(paintingWidth +5, -5)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(paintingWidth +15, paintingHeight /2)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(paintingWidth +5, paintingHeight +5)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(paintingWidth /2, paintingHeight +15)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(-5, paintingHeight +5)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(-15, paintingHeight /2)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(-5, -5)];
//设置阴影路径
imgView.layer.shadowPath = path.CGPath;
有关UIBezierPath的知识请看:UIBezierPath介绍
君凯商联网-iOS-字唐名僧