判断鼠标是否点击在UI上:
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法
常见的鼠标事件:
OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件
OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用
OnMouseEnter:当鼠标进入物体范围时被调用
OnMouseExit:当鼠标退出时被调用
OnMouseOver:当鼠标移动到某对象的上方时触发的事件
OnMouseUp:当鼠标按键被松开时触发的事件
按下事件:Input.GetMouseButtonDown()
当鼠标某一个按键按下时,便会返回 True,但是即使玩家一直按着鼠标按键,也仅仅只会返回一次 True。