HTCVIVE---SteamVR简介

  • OpenVR
  • SteamVR运行时
  • Unity 导入 SteamVR Plugin
一、OpenVR 时一套不依赖于特定硬件的API,基于C++开发
是开发VR基础且必要的api,而且是免费开源的一套集合,它规定了开发VR所用到的通用接口。


看到上面这张图,就是Steam VR运行时的面板,会根据你的硬件环境和软件环境提示你搭设是否正确。
二、SteamVR 是一套运行时环境,负责调用OpenVR,为vive硬件提供内容和反馈
OpenVR和SteamVR关系 

下面这张图,表示了OpenVR和SteamVR的关系,Steam VR基于OpenVR总结出来的一套插件可以说是OpenVR的一个分支,当然Oculus也是根据OpenVR开发出来的,OpenVR只是提供了一套开发AR用到的通用接口,开发者可以根据自己的需要依据OpenVR提供的接口来开发自己所需要的功能。


 
三、Unity3d进行HTC VIVE开发必备工具 SteamVR Plugin
在Unity Asset Store 中免费提供 搜索SteamVR Plugin下载导入即可。
SteamVR Plugin提供的主要是最基本的api,比如一些抓取和事件的调用,但是一些相对高级一点的操作需要在此基础上在深度开发。
正因为它提供了相对基础的接口,也有了我们将用到的相对高级和好用一点的工具,比如自带的VR Interactions和VRTK等。

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转载自blog.csdn.net/u013774978/article/details/130022499