unity reload场景后 UI层级出现问题

当使用Unity的Reload Scene功能重新加载场景时,Unity会重建场景中的所有对象,这可能会导致UI层级出现问题,因为UI元素的渲染顺序可能会与之前不同。

有几种方法可以解决这个问题:

1.使用Unity的DontDestroyOnLoad函数来保留UI对象
这将使UI对象在场景重新加载后继续存在,从而避免UI层级出现问题。但是,如果不小心创建了太多的UI对象,这可能会导致内存泄漏和性能问题。
2.手动保存UI对象的状态并在场景重新加载后重新创建它们
这需要在场景重新加载前将UI对象的状态保存到某个地方(例如PlayerPrefs或文件中),然后在场景重新加载后重新创建它们。这种方法需要开发人员编写更多的代码来实现,但它可以更精细地控制UI对象的状态,并且可以防止内存泄漏。
3.使用Unity的SceneManagement.LoadScene方法加载场景时,使用LoadSceneMode.Additive选项
这将使新场景叠加在现有场景之上,从而避免场景中的UI层级出现问题。但是,这可能会导致性能问题和内存泄漏,因为多个场景需要同时存在。

最后在实际开发中,还是应该尽量避免多个层级UI重叠吧

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转载自blog.csdn.net/qq_45498613/article/details/129160769