unity 打包web包后 出现 模型闪烁的问题

原文链接:unity打包web包后出现模型闪面的问题_unity webgl模型闪烁_一个采集的博客-CSDN博客

1.首先检查是否是模型重叠导致的闪面,如果是这种情况,那么让模型之间稍微间隔一些距离
2.调整unity的设置Edit→Project Settings→anti aliasing 修改为4X或者更大


3.可能是摄像机渲染的问题,因此可以修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止

如果远处闪烁或者看不见:可以尝试修改Far值 


4.找到闪烁的物体对象,找到里面子物体的,Lighting→cas shadows 修改为 shadows only 或者 two sided,(shadows only可能会让你的物体消失,建议使用 two sided)


注意:每个人出现的问题不一样,可以逐一去排查解决。

由于模型重叠无法避免,我尝试分别使用了方法2和方法3.都有效果。方法3比较适合我的情况,因此调节的相机的clipping planes ,成功解决。

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转载自blog.csdn.net/qq_37524903/article/details/132696276