【Java-13】网络编程知识整理总结

主要内容

  • 网络编程
  • TCP通信
  • Junit单元测试
  • 单例设计模式
  • 多例设计模式
  • 工厂设计模式

1 网络编程

1.1 软件架构

  • C/S结构 :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件
  • B/S结构 :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等
  • 两种架构各有优势,但是都离不开网络的支持。网络编程 , 就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序

1.2 什么是网络编程

  • 在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输

1.3 网络编程三要素

  • IP地址 : 设备在网络中的地址,是唯一的标识。
  • 端口 : 设备在网络中的地址,是唯一的标识。
  • 数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。

1.4 IP地址

  • IP:全称”互联网协议地址”,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。常见的IP分类为:ipv4和ipv6

    简单来说 : 就是设备在网络中的唯一标识 , 想要连接哪一台电脑 , 就找到此电脑在网络中的ip地址

  • IP地址常见分类 : ipv4和ipv6

  • 常用命令:

    • ipconfig:查看本机IP地址
    • ping+IP地址:检查网络是否连通
  • 特殊IP地址:

    • 127.0.0.1:是回送地址也称本地回环地址,可以代表本机的IP地址,一般用来测试使用
  • 为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress 供我们使用
    InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

    • static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址
      String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名
      String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。

1.5 端口

  • 端口:应用程序在设备中唯一的标识。

  • 端口号:应用程序的唯一标识方式 , 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。
    其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。
    我们自己使用1024以上的端口号就可以了。

  • 注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。

1.6 通信协议

  • 协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
  • UDP协议
    • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)
    • UDP是面向无连接通信协议。
    • 速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据。
  • TCP协议
    • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
    • TCP协议是面向连接的通信协议。
    • 速度慢,没有大小限制,数据安全

2 TCP通信

2.1 TCP发送数据

package com.bn.tcp_demo.demo1;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;

/*
    客户端 :

    发送数据的步骤
        1 创建客户端的Socket对象 : Socket(String host, int port) 与指定服务端连接
            参数说明:
            host 表示服务器端的主机名,也可以是服务器端的IP地址,只不过是String类型的
            port 表示服务器端的端口

        2 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
            OutputStream getOutputStream()

        3 释放资源
            void close()

 */
public class ClientDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
        // 创建客户端的Socket对象(Socket) 与指定服务端连接
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10010);

        // 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("hello".getBytes());

        // while(true){}

        // 释放资源
        os.close();
        socket.close();
    }
}

2.2 TCP接收数据

package com.bn.tcp_demo.demo1;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
     服务端接收数据 :

    1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
        ServerSocket(int port)  : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号

    2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
        Socket accept() : 该方法会一直阻塞直到建立连接

    3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
        InputStream getInputStream()

    4 释放资源 : 服务端一般不会关闭
        void close()
 */
public class ServerDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
//        1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
//        ServerSocket(int port)  : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10010);

//        2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
//        Socket accept() : 该方法会一直阻塞直到建立连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
//
//        3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
//        InputStream getInputStream()
        InputStream is = socket.getInputStream();
        int by;
        System.out.println("read方法执行前");
        while ((by = is.read()) != -1) {
    
    
            System.out.print((char) by);
        }
        System.out.println("read方法执行后");
    }
}

2.5 TCP练习1

package com.bn.tcp_demo.test1;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

/*
    客户端 :

    发送数据的步骤
        1 创建客户端的Socket对象 : Socket(String host, int port) 与指定服务端连接
            参数说明:
            host 表示服务器端的主机名,也可以是服务器端的IP地址,只不过是String类型的
            port 表示服务器端的端口

        2 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
            OutputStream getOutputStream​()

        3 释放资源
            void close​()

 */
public class ClientDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
        // 创建客户端的Socket对象(Socket) 与指定服务端连接
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10010);

        // 通获Socket对象取网络中的输出流,写数据
        OutputStream os = socket.getOutputStream();
        os.write("hello".getBytes());
        // 像服务端写入结束标记
        socket.shutdownOutput();

        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
        String line = br.readLine();
        System.out.println(line);

        // 释放资源
        br.close();
        os.close();
        socket.close();
    }
}

package com.bn.tcp_demo.test1;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

/*
     服务端接收数据 :

    1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
        ServerSocket​(int port)  : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号

    2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
        Socket accept​() : 该方法会一直阻塞直到建立连接

    3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
        InputStream getInputStream​()

    4 释放资源 : 服务端一般不会关闭
        void close​()
 */
public class ServerDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
//        1 创建服务器端的Socket对象 : ServerSocket类
//        ServerSocket​(int port)  : 构造方法需要绑定一个端口号 , port就是端口号
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10010);

//        2 监听客户端连接,并接受连接,返回一个Socket对象
//        Socket accept​() : 该方法会一直阻塞直到建立连接
        Socket socket = serverSocket.accept();
//
//        3 获取网络中的输入流,用来读取客户端发送过来的数据
//        InputStream getInputStream​()
        InputStream is = socket.getInputStream();
        int by;

        while ((by = is.read()) != -1) {
    
    
            System.out.print((char) by);
        }

        BufferedWriter bos = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
        bos.write("你谁啊");

        bos.close();
        is.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

2.6 TCP练习2

package com.bn.tcp_demo.test2;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
        // 创建客户端Socket对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);

        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\安装包\\好看的图片\\liqin.jpg"));

        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());

        int by;
        while ((by = bis.read()) != -1) {
    
    // 从本地中读一个字节
            bos.write(by);// 往服务器写一个字节
            bos.flush();
        }
        // 写结束标记
        socket.shutdownOutput();

        // 把网络中的字节输入流 , 封装成高效的字符输入流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//        String line;
//        while ((line = br.readLine()) != null) {
    
    
//            System.out.println(line);
//        }
        String msg = br.readLine();// 读到换行才叫读到一行, 所以必须写服务器必须写newLine
        System.out.println(msg);

        // 释放资源
        bis.close();
        socket.close();
    }
}

package com.bn.tcp_demo.test2;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
        // 创建服务端的连接对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);
        Socket socket = null;
        BufferedInputStream bis = null;
        BufferedWriter socketBw = null;

        while (true) {
    
    
            // 获取Socket对象
            socket = serverSocket.accept();

            // 获取网络中的字节输入流  在封装成高效的字节输入流对象
            bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());

            // 创建本地的字节输出流 , 封装成高效的字节输出流
            BufferedOutputStream bw = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("day13_demo\\图片\\a.jpg"));

            int by;
            while ((by = bis.read()) != -1) {
    
    
                bw.write(by);
                bw.flush();
            }

            //关闭本地流
            bw.close();

            // 获取网络中的字节输出流 , 封装成高效的字符输出流
            socketBw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            socketBw.write("谢谢你");
            socketBw.newLine();// 必须有换行 , 因为readLine读到换行结束
            socketBw.flush();
        }

        // 释放资源
//        socketBw.close();
//        bis.close();
//        socket.close();
//        serverSocket.close();
    }
}

2.7 TCP练习3

package com.itheima.tcp_demo.test3;

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class ClientDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
        // 创建客户端Socket对象
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);

        BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\安装包\\好看的图片\\liqin.jpg"));

        BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());

        int by;
        while ((by = bis.read()) != -1) {
    
    // 从本地中读一个字节
            bos.write(by);// 往服务器写一个字节
            bos.flush();
        }
        // 写结束标记
        socket.shutdownOutput();

        // 把网络中的字节输入流 , 封装成高效的字符输入流
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//        String line;
//        while ((line = br.readLine()) != null) {
    
    
//            System.out.println(line);
//        }
        String msg = br.readLine();// 读到换行才叫读到一行, 所以必须写服务器必须写newLine
        System.out.println(msg);

        // 释放资源
        bis.close();
        socket.close();
    }
}

package com.itheima.tcp_demo.test3;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class ServerDemo {
    
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {
    
    
        // 创建服务端的连接对象
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(10086);

        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        while (true) {
    
    
            // 获取Socket对象
            Socket socket = serverSocket.accept();
            executorService.submit(new ServerThread(socket));
        }

        // 释放资源
//        socketBw.close();
//        bis.close();
//        socket.close();
//        serverSocket.close();
    }
}

package com.itheima.tcp_demo.test3;

import javax.management.relation.RoleUnresolved;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.UUID;

public class ServerThread implements Runnable {
    
    
    Socket socket = null;
    BufferedOutputStream bw = null;

    public ServerThread(Socket socket) {
    
    
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
    
    

        try {
    
    
            // 获取网络中的字节输入流  在封装成高效的字节输入流对象
            BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(socket.getInputStream());

            // 创建本地的字节输出流 , 封装成高效的字节输出流
            bw = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("day13_demo\\图片\\" + UUID.randomUUID() + ".jpg"));

            int by;
            while ((by = bis.read()) != -1) {
    
    
                bw.write(by);
                bw.flush();
            }
            // 获取网络中的字节输出流 , 封装成高效的字符输出流
            BufferedWriter socketBw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            socketBw.write("谢谢你");
            socketBw.newLine();// 必须有换行 , 因为readLine读到换行结束
            socketBw.flush();
        } catch (IOException e) {
    
    
            e.printStackTrace();
        } finally {
    
    
            //关闭本地流
            try {
    
    
                bw.close();
            } catch (IOException e) {
    
    
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

3 Junit单元测试

3.1 Junit4单元测试概述

  • 单元测试就是编写测试代码,可以准确、快速地保证程序的正确性,Junit是Java单元测试的框架。

  • JUnit4可以通过注解的方式来标记方法 , 让方法存某种意义 ,常见的注解有:

    • @BeforeClass 全局只会执行一次,而且是第一个运行(标记的方法需要是一个静态无参无返回值方法)
    • @Before 在测试方法运行之前运行(非静态无参无返回值方法)
    • **@Test 测试方法(此方法必须是非静态无参无返回值方法), 主要用于测试的方法 **
    • @After 在测试方法运行之后运行(非静态无参无返回值方法)
    • @AfterClass 全局只会执行一次,而且是最后一个运行(标记的方法需要是一个静态无参无返回值方法)
    • @Ignore 忽略此方法

================================================================================================================

3.2 Junit的基本使用

  • 已知存在需要测试的类Calculator ,这是一个能够简单实现加减乘除、平方、开方的计算器类,然后对这些功能进行单元测试。
// 计算器类
public class Calculator {
    
    
    // 静态变量,用于存储运行结果
    private static int result; // 20
  
    // 加法运算
    public void add(int n) {
    
    
        result = result + n;
    }
    
    // 减法运算
    public void subtract(int n) {
    
    
        // Bug: 正确的应该是 result = result - n
        result = result - 1;  
    }
  
    // 乘法运算
    public void multiply(int n) {
    
    
        // 此方法尚未写好
    }         
  
    // 除法运算
    public void divide(int n) {
    
    
        result = result / n;
    }
    
    // 平方运算
    public void square(int n) {
    
    
        result = n * n;
    }
    
    // 平方根运算
    public void squareRoot(int n) {
    
    
        // Bug : 死循环
        for (; ;) ;            
    }
    
    // 将结果清零
    public void clear() {
    
         
        result = 0;
    }
    
    // 返回运算结果
    public int getResult(){
    
    
        return result;
    }
}
  • 引入Junit4的jar包到模块中
    • 第一步 : 在模块中新建文件夹lib,拷贝今天资料中junit4的jar包到模块中
      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-LQgcYguB-1686060749208)(\imgs\03_通讯协议.png)]

    • 第二步 : 选中jar文件 , 右键选择 Add as Library

  • 生成Junit测试框架
    • 使用IDEA能够直接给需要测试的类生成测试框架,如下:

    • 选中本类任何位置右键选择 Generate(Alt+Insert)/ go to 选项 , 选择Test…

    • 选择需要进行测试的方法

    • 在上一步OK后系统会自动生成一个新类CalculatorTest,里面包含一些空的测试用例。

      你只需要将这些测试用例稍作修改即可使用,完整的CalculatorTest代码如下:

      
      
    • 限时测试

      对于那些逻辑很复杂,循环嵌套比较深的程序,很有可能出现死循环,因此一定要采取一些预防措施。限时测试是一个很好的解决方案。我们给这些测试函数设定一个执行时间,超过了这个时间,他们就会被系统强行终止,并且系统还会向你汇报该函数结束的原因是因为超时,这样你就可以发现这些Bug了。要实现这一功能,只需要给@Test标注加一个参数即可,代码如下:

      被测方法:

      public void squareRoot(int n) {
              
              
          //Bug : 死循环
          for (; ; ) ;            
      }
      
      测试方法:
      @Test(timeout = 1000)
      // Timeout参数表明了你要设定的时间,单位为毫秒,因此1000就代表1秒。
      public void squareRoot() {
              
              
          calculator.squareRoot(4);
          assertEquals(2 , calculator.getResult());
      }
      

3.3 断言

  • 概述 :

​ 预先判断某个条件一定成立,如果条件不成立,则直接报错。

  • 使用 :
    //第一个参数表示期望值
    //第二个参数表示实际值
    // 如果实际值和期望值相同,说明结果正确就测试通过,如果不相同,说明结果是错误的,就会报错
    Assert.assertEquals( 期望值, 实际值);
    Assert.assertEquals("异常原因", 期望值, 实际值);
    
    //例如:
    int result = add(100,200);
    Assert.assertEquals(300, result);  
    
  • 小结 : 如何进行断言
    Assert.assertEquals(期望值,实际值)
    

4 单例设计模式

学习目标

  • 能够使用单例设计模式设计代码

内容讲解

  • 正常情况下一个类可以创建多个对象
public static void main(String[] args) {
    
    
	// 正常情况下一个类可以创建多个对象
	Person p1 = new Person();
	Person p2 = new Person();
	Person p3 = new Person();
}
  • 如果说有时一个对象就能搞定的事情 , 非要创建多个对象 , 浪费内存!!!

4.1 单例设计模式的作用

  • 单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证项目中,应用该模式的这个类只有一个实例。

    即一个类只有一个对象实例。

  • 好处 :可以节省内存,共享数据

4.2 单例设计模式实现步骤

  1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
  2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
  3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。

4.3 单例设计模式的类型

根据创建对象的时机单例设计模式又分为以下两种:

  1. 饿汉单例设计模式

  2. 懒汉单例设计模式

=============================================================================================

4.4 饿汉单例设计模式

  • 饿汉单例设计模式就是使用类的时候已经将对象创建完毕

    不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故被称为“饿汉模式”。

  • 代码如下:

    public class Singleton {
          
          
        // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
        private Singleton() {
          
          }
    
        // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
        private static final Singleton instance = new Singleton();
        
        // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。
        public static Singleton getInstance() {
          
          
            return instance;
        }
    }
    
  • 需求:定义一个皇帝类,要求对象只能存在一个。

    package com.bn.singledesign;
    /*
        需求 : 使用单例模式(饿汉式) , 要求此类只能有一个对象
    
        步骤 :
            1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
            2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
            3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
     */
    public class King {
          
          
        // 1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
        private King(){
          
          
    
        }
    
        // 2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static 类型的成员变量。
        private static final King KING = new King();
    
        // 3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
        public static King getInstance(){
          
          
            return KING;
        }
    }
    

=============================================================================================

4.5 懒汉单例设计模式

  • 懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时对象才被创建

    也就是说先不急着实例化出对象,等要用的时候才实例化出对象。不着急,故称为“懒汉模式”。

    代码如下:

public class Singleton {

 // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private Singleton() {}

// 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
private static Singleton instance;

// 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。要用的时候才例化出对象

public static synchronized Singleton getInstance() {
    if(instance == null) {
        instance = new Singleton();
    }
    return instance;
}

}


- ##### 注意 :

- 懒汉单例设计模式在多线程环境下可能会实例化出多个对象,不能保证单例的状态,所以加上关键字:synchronized,保证其同步安全。



- 需求:使用懒汉单例 ,改写皇帝类的单例模式

```java
package com.bn.singledesign;

/*
    需求 : 使用单例模式(懒汉式) , 要求此类只能有一个对象

    步骤 :
        1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
        2. 在该类内部定义一个private static修饰的成员变量 . 此变量不需要赋值
        3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。 此方法需要加上synchronized关键字保证在多线程中也只有一个实例对象
 */
public class King2 {
    // 1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private King2() {
    }

    //  2. 在该类内部定义一个private static修饰的成员变量 . 此变量不需要赋值
    private static King2 king2;

    // 3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。 此方法需要加上synchronized关键字保证在多线程中也只有一个实例对象
    public static synchronized King2 getInstance() {
        if (king2 == null) {
            king2 = new King2();
        }
        return king2;
    }
}

知识小结

  • 单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。

  • 实现单例模式的步骤:

    • 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    • 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
    • 定义一个静态方法返回这个唯一对象。

5 多例设计模式

学习目标

  • 能使用多例设计模式设计代码

内容讲解

5.1 多例设计模式的作用

  • 多例模式,是一种常用的设计模式之一。通过多例模式可以保证项目中,应用该模式的类有固定数量的实例

    多例类要自我创建并管理自己的实例,还要向外界提供获取本类实例的方法。

  • 使用场景:线程池

    线程池 = Executors.newFixedThreadPool(3);
    

5.2.实现步骤

​ 1.创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

​ 2.在类中定义该类被创建对象的总数量

​ 3.在类中定义存放类实例的list集合

​ 4.在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例

​ 5.提供获取类实例的静态方法

5.3.实现代码

  • 某一个学科有固定3位老师,年级中上该课程的老师就是这三位老师其中一位

    要求使用多例模式 ,每次获取的都是这三位老师其中一位

package com.bn.moreinstance_demo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

/*
    需求  : 某一个学科有固定3位老师,年级中上该课程的老师就是这三位老师其中一位
            要求使用多例模式 ,每次获取的都是这三位老师其中一位

    实现步骤 :
        1.创建一个类,  将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
        2.在类中定义该类被创建对象的总数量
        3.在类中定义存放类实例的list集合
        4.在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
        5.提供获取类实例的静态方法
 */
public class Teacher {
    
    
    // 1.创建一个类,  将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private Teacher() {
    
    
    }

    // 2.在类中定义该类被创建对象的总数量
    private static int maxCount = 3;

    // 3.在类中定义存放类实例的list集合
    private static ArrayList<Teacher> list = new ArrayList<>();// {teacher1  , teacher2 , teacher3}

    // 4.在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
    static {
    
    
        for (int i = 0; i < maxCount; i++) {
    
    
            list.add(new Teacher());
        }
    }

    // 5.提供获取类实例的静态方法
    public static Teacher getInstance() {
    
    
        int index = new Random().nextInt(3);// [0 - 2]
        return list.get(index);
    }

}

5.4 小结

  • 多例模式作用 : 可以保证项目中一个类有固定个数的实例, 在实现需求的基础上, 能够提高实例的复用性.

    实现多例模式的步骤 :

    • 创建一个类, 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    • 在类中定义该类被创建的总数量
    • 在类中定义存放类实例的list集合
    • 在类中提供静态代码块,在静态代码块中创建类的实例
    • 提供获取类实例的静态方法

6 工厂设计模式

目标

  • 能够使用工厂设计模式设计代码

内容讲解

6.1 概述

  • 工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。之前我们创建类对象时, 都是使用 new 对象的形式创建, 除new 对象方式以外, 工厂模式也可以创建对象.

6.2 作用

  • 解决类与类之间的耦合问题

6.3案例实践

  • 需求:定义汽车工厂类,生产各种品牌的车

  • 实现步骤

    • 编写一个Car接口, 提供run方法
    • 编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法
    • 编写一个Benchi类实现Car接口,重写run方法
    • 提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
    • 定义CarFactoryTest测试汽车工厂

实现代码

package com.bn.factorydesign_demo;

/*
  - 需求:定义汽车工厂类,生产各种品牌的车

  - 实现步骤
      - 编写一个Car接口, 提供run方法
      - 编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法
      - 编写一个Benchi类实现Car接口
      =============================================
      - 提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
      - 定义CarFactoryTest测试汽车工厂
 */
public class CarTest {
    
    
    public static void main(String[] args) {
    
    
        Car benchi = CarFactory.getInstance(Brand.BENCHI);
        System.out.println(benchi);
    }
}

// 汽车接口
interface Car {
    
    
    public abstract void run();
}

// 编写一个Falali类实现Car接口,重写run方法
class Falali implements Car {
    
    
    public Falali() {
    
    
    }

    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("法拉利破百需要3秒...");
    }
}

// 编写一个Benchi类实现Car接口
class Benchi implements Car {
    
    
    @Override
    public void run() {
    
    
        System.out.println("奔驰破百需要5秒...");
    }
}

// 汽车品牌枚举
enum Brand {
    
    
    BENCHI, FALALI, BAOMA, BINLI, AODI;
}

// 提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
class CarFactory {
    
    
    private CarFactory() {
    
    
    }

    public static Car getInstance(Brand brand) {
    
    
        switch (brand) {
    
    
            case FALALI:
                return new Falali();
            case BENCHI:
                return new Benchi();
            default:
                return null;
        }
    }
}

 提供一个CarFactory(汽车工厂),用于生产汽车对象
//class CarFactory{
    
    
//    private CarFactory(){}
//
//    public static Car getInstance(String brand) {
    
    
//        if(brand.equals("Falali")){
    
    
//            return new Falali(10);
//        }else if(brand.equals("Benchi")) {
    
    
//            return new Benchi();
//        }else {
    
    
//            return null;
//        }
//    }
//}

知识小结

  • 工厂模式的存在可以改变创建对象的方式,降低类与类之间的耦合问题.

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