Java网络编程总结

本文主要对java网络编程Socket(套接字)接口的使用做详细的介绍和使用。

 

一.网络编程中两个主要的问题

 

一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输

在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。

而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,

这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。

目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。

即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。

客户则在需要服务时向服务器提 出申请。

服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,

就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也 能及时得到服务。

 



二.两类传输协议:TCP;UDP


TCP是Tranfer Control Protocol的 简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。

通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。

发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建 立连接,

以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,

另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,

它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送 或接收操作。


UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,

每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,

因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。

 


(一)比较:UDP和TCP


UDP:

1.每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。

2.UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。

3.UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方


TCP:

1.面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接时间。

 2.TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的数据。

 3.TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。

 



(二)应用:


1.TCP在网络通信上有极强的生命力,

例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。

但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,

因此TCP传输的效率不如UDP高。


2.UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,

因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。

例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,

这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

 

 

三.基于Socket的java网络编程


(一)Socket的定义


网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。

Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,

一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。

在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

 



(二)Socket通讯的过程


Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,

Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。

Server端和Client 端都可以通过Send,Writesocket.getOutputStream/socket.getInputStream)等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

1. 创建Socket;

2. 打开连接到Socket的输入/出流;

3. 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

4.关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

 




(三)创建Socket


创建Socketjava包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket

分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:


客户端类的构造器:

  Socket(InetAddress address, int port);

  Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);

  Socket(String host, int prot); //主要使用

  Socket(String host, int prot, boolean stream);

  Socket(SocketImpl impl)

  Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)

  

服务端类的构造器:

ServerSocket(int port);  //主要使用

  ServerSocket(int port, int backlog);

  ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)



其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:

Socket client = new Socket("127.0.01", 5555);  //127.0.01任何时候都代表本机IP地址,5555是自定义的端口号

  ServerSocket server = new ServerSocket(5555);

  注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,

只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。

0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 

所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

 

 

(四)简单的Client/Server程序


程序实现的功能:

1)服务器在每一台客户端登陆的时候:发送一条短信给客户端“服务器正在向你发送消息!”,然后在服务器端显示连接上的客户端主机地址。

2)客户端连接上了,会接收到一条短信,并且可以对服务器一直进行发送短信。

3)服务器可以一直接收客户端的短信。

4)这里服务器只写一句话,但是想要像客户端那样一直写也是可以的,改一下就可以了。

 

1. 服务器端程序的编写

 

[plain]  view plain  copy
  1. package com.xykj.server;  
  2.   
  3. import java.io.IOException;  
  4. import java.io.InputStream;  
  5. import java.io.OutputStream;  
  6. import java.net.ServerSocket;  
  7. import java.net.Socket;  
  8. /**  
  9.     服务器端继承Thread  
  10.  * 可以实现简单的交互  
  11.  * */  
  12. public class Server extends Thread {  
  13.   
  14.     // 定义服务器接口ServerSocket  
  15.     ServerSocket server = null;  
  16.   
  17.     // 定义一个服务器,定义端口  
  18.     public Server(int port) {  
  19.         try {  
  20.             server = new ServerSocket(port);  
  21.         } catch (IOException e) {  
  22.             e.printStackTrace();  
  23.         }  
  24.     }  
  25.   
  26.     // 发送消息的线程  
  27.     @Override  
  28.     public void run() {  
  29.         super.run();  
  30.         try {  
  31.             System.out.println("服务器在启动中...等待用户的连接");  
  32.             //一直接收用户的连接,连接之后发送一条短信给用户  
  33.             while(true){  
  34.                 // 建立socket接口,accept方法是一个阻塞进程,等到有用户连接才往下走  
  35.                 // 定义Socket类  
  36.                 Socket  socket = server.accept();  
  37.                 //通过socket对象可以获得输出流,用来写数据  
  38.                 OutputStream os = socket.getOutputStream();  
  39.                 // 向客户端发送消息  
  40.                 os.write("服务器正在向你发送消息!".getBytes());  
  41.                 //在服务器上显示连接的上的电脑、  
  42.                 System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress()+"连接上了!");  
  43.                 //通过socket对象可以获得输入流,用来读取用户数据  
  44.                 InputStream is=socket.getInputStream();  
  45.                 //读取数据  
  46.                 int len=0;  
  47.                 byte[] buf=new byte[1024];  
  48.                 while ((len=is.read(buf))!=-1) {  
  49.                     //直接把获得的数据打印出来  
  50.                     System.out.println("服务器接收到客户端的数据:"+new String(buf,0,len));  
  51.                 }  
  52.                   
  53.             }  
  54.         } catch (IOException e) {  
  55.             e.printStackTrace();  
  56.         }  
  57.     }  
  58. }  




 

服务器的启动:

 

[plain]  view plain  copy
  1. package com.xykj.server;  
  2.   
  3.   
  4. ublic class ServerTest {  
  5.   
  6. public static void main(String[] args) {  
  7.       
  8.     //这里服务器只需要定义一个端口号就可以了,程序会自动获取IP地址  
  9.     //但是客户端需要连接这个服务器时,需要知道它的IP地址还有端口号  
  10.     //ip地址的查看方法:进入cmd窗口,输入ipconfig/all可以看到  
  11.      Server server=new Server(6768);  
  12.      server.start();  
  13. }  


 

 

 

2. 客户端程序的编写

 

[plain]  view plain  copy
  1. package com.xykj.client;  
  2.   
  3. import java.io.IOException;  
  4. import java.io.InputStream;  
  5. import java.io.OutputStream;  
  6. import java.net.Socket;  
  7. import java.net.UnknownHostException;  
  8. import java.util.Scanner;  
  9.   
  10. public class Client extends Thread {  
  11.       
  12.     //定义一个Socket对象  
  13.     Socket socket = null;  
  14.   
  15.     public Client(String host, int port) {  
  16.         try {  
  17.             //需要服务器的IP地址和端口号,才能获得正确的Socket对象  
  18.             socket = new Socket(host, port);  
  19.         } catch (UnknownHostException e) {  
  20.             e.printStackTrace();  
  21.         } catch (IOException e) {  
  22.             e.printStackTrace();  
  23.         }  
  24.           
  25.     }  
  26.   
  27.     @Override  
  28.     public void run() {  
  29.         //客户端一连接就可以写数据个服务器了  
  30.         new sendMessThread().start();  
  31.         super.run();  
  32.         try {  
  33.             // 读Sock里面的数据  
  34.             InputStream s = socket.getInputStream();  
  35.             byte[] buf = new byte[1024];  
  36.             int len = 0;  
  37.             while ((len = s.read(buf)) != -1) {  
  38.                 System.out.println(new String(buf, 0, len));  
  39.             }  
  40.           
  41.         } catch (IOException e) {  
  42.             e.printStackTrace();  
  43.         }  
  44.     }  
  45.       
  46.     //往Socket里面写数据,需要新开一个线程  
  47.     class sendMessThread extends Thread{  
  48.         @Override  
  49.         public void run() {  
  50.             super.run();  
  51.             //写操作  
  52.             Scanner scanner=null;  
  53.             OutputStream os= null;  
  54.             try {  
  55.                 scanner=new Scanner(System.in);  
  56.                 os= socket.getOutputStream();  
  57.                 String in="";  
  58.                 do {  
  59.                     in=scanner.next();  
  60.                     os.write(("客户端:"+in).getBytes());  
  61.                     os.flush();  
  62.                 } while (!in.equals("bye"));  
  63.             } catch (IOException e) {  
  64.                 e.printStackTrace();  
  65.             }   
  66.             scanner.close();  
  67.             try {  
  68.                 os.close();  
  69.             } catch (IOException e) {  
  70.                 e.printStackTrace();  
  71.             }  
  72.         }  
  73.     }  
  74. }  




启动客户端:

 

[plain]  view plain  copy
  1. package com.xykj.client2;  
  2. public class ClientTest2 {  
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         //需要服务器的正确的IP地址和端口号  
  5.          Client2 client2=new Client2("192.168.18.128", 6768);  
  6.          client2.start();  
  7.     }  
  8. }  
 


 

 

程序中要先开启服务端,在开启客户端,否则会报错!

还有就是一般的电脑是动态的IP地址,每天都在变化。要注意修改!


  

 


 

(五)支持多客户的client/server程序

在实际应用 中,往往是在服务器上运行一个永久的程序,它可以接收来自其他多个客户端的请求,

提供相应的服务。服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,

服务器就会启动一个专门的服务线程来响 应该客户的请求,

而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

并且每一个用户对应一个固定的线程来接收信息。

服务器还会把接收到的信息发送给所有连接上的客户端。

 

示例:多人聊天室的实现:


1.服务器端的设计

 


[plain]  view plain  copy
  1. package com.xykj.server2;  
  2.   
  3. import java.io.IOException;  
  4. import java.io.InputStream;  
  5. import java.io.OutputStream;  
  6. import java.net.ServerSocket;  
  7. import java.net.Socket;  
  8. import java.util.ArrayList;  
  9. import java.util.List;  
  10.   
  11. /**  
  12.  * 可以实现和客户端的相互发送消息的交互 可以是多台电脑  
  13.  * */  
  14.   
  15. public class Server2 extends Thread {  
  16.     // 用来存放连接上的用户的socket对象的值  
  17.     List list = new ArrayList<>();  
  18.   
  19.     // 定义服务器接口ServerSocket  
  20.     ServerSocket server = null;  
  21.   
  22.     // 定义一个服务器,定义端口  
  23.     public Server2(int port) {  
  24.         try {  
  25.             server = new ServerSocket(port);  
  26.         } catch (IOException e) {  
  27.             e.printStackTrace();  
  28.         }  
  29.     }  
  30.   
  31.     // 发送消息的线程  
  32.     @Override  
  33.     public void run() {  
  34.         super.run();  
  35.         try {  
  36.   
  37.             while (true) {  
  38.                 // 建立socket接口,accept方法是一个阻塞进程,等到有用户连接才往下走  
  39.                 // 定义Socket类  
  40.                 Socket socket = server.accept();  
  41.                 // 在服务器显示连接的上的电脑、  
  42.                 String message = socket.getInetAddress().getHostAddress().toString();  
  43.                 System.out.println(message+"连接上了");  
  44.                 // 向用户发送消息  
  45.                 SendMessageToAllUser(message);  
  46.                 // 把连接上的用户添加到集合;里面去  
  47.                 list.add(socket);  
  48.                 //开始新连接用户的线程,用于该可以一直读取数据  
  49.                 new readerThread(socket).start();;  
  50.             }  
  51.   
  52.         } catch (IOException e) {  
  53.             e.printStackTrace();  
  54.         }  
  55.     }  
  56.   
  57.     // 把消息发送给每一个用户,涉及到写的操作OutStream  
  58.     private void SendMessageToAllUser(String message) {  
  59.         // 拿到每一个用户的socket对象,对其进行写入数据  
  60.         for (Socket socket : list) {  
  61.             // 判读之前保存的连接是否还在  
  62.             if (socket != null && socket.isConnected()) {  
  63.                 try {  
  64.                     OutputStream os = socket.getOutputStream();  
  65.                     os.write(message.getBytes());  
  66.                     os.flush();// 刷新一下写入的数据,很有必要  
  67.                 } catch (IOException e) {  
  68.                     e.printStackTrace();  
  69.                 }  
  70.             }  
  71.         }  
  72.     }  
  73.   
  74.     // 读取客户端的信息  
  75.     class readerThread extends Thread {  
  76.         InputStream is = null;  
  77.   
  78.         // 这里传入一个socket对象,因为每一个用户都要用一个不同的线程存放的socket对象来进行一直读取数据  
  79.         public readerThread(Socket socket) {  
  80.             try {  
  81.                 // 获取输入流  
  82.                 is = socket.getInputStream();  
  83.             } catch (IOException e) {  
  84.                 e.printStackTrace();  
  85.             }  
  86.         }  
  87.   
  88.         @Override  
  89.         public void run() {  
  90.             super.run();  
  91.             try {  
  92.                 int len = 0;  
  93.                 byte[] buf = new byte[1024];  
  94.                 while ((len = is.read(buf)) != -1) {  
  95.                     // 把读取到的数据发送给其他用户  
  96.                     SendMessageToAllUser(new String(buf, 0, len));  
  97.                 }  
  98.             } catch (IOException e) {  
  99.                 e.printStackTrace();  
  100.             }  
  101.         }  
  102.     }  
  103. }  




 

启动服务端:


[plain]  view plain  copy
  1. package com.xykj.server;  
  2. public class ServerTest {  
  3. public static void main(String[] args) {  
  4. //这里服务器只需要定义一个端口号就可以了,IP地址程序会自动获取  
  5. //但是客户端需要连接这个服务器时,需要知道它的IP地址还有端口号  
  6. //ip地址的查看方法:进入cmd窗口,输入ipconfig/all可以看到  
  7.  Server2 server=new Server2(6768);  
  8.  server.start();  
  9. }  
  10.    
  11. }  

 

 




2.客户端的设计


这个和上个例子的客户端的设计基本一样,就不再重复粘贴了。

 

 

总结:上面主要是对java网络编程Socket接口类的使用,

还有TCP协议的应用(Socket的主要应用),

当然TCP还有一个比较主要的应用就是文件传输,

其中涉及到比较复杂的字符串处理(接收前和接收后都要)。

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