上次谈到的基于物理的材质并不是PBR的全部(虽然目前针对国内的大部分手游来说PBR就是指材质)。基于物理的相机也是PBR的重要一部分。通过对现实生活中相机的模拟,类似单反,渲染将会往更加真实的方向发展。
刚好最近选了门叫飞行器视觉的专选凑学分,出乎意料老师居然在课堂上大谈构图、摄影艺术之类的,还教我们入门单反。所以也借着这节课来熟悉一下现实世界中摄像机的各种参数
1.曝光三角形
2.快门速度
快门速度就是相机整体感光的时间,时间越长越容易产生运动模糊,画面越明亮。对于快速运动的物体快门速度要快
3.光圈
光圈就是一个能调节大小的装置
用这个孔状光栅片来改变光的透过量
可以产生景深效果(背景虚化)。景深:在图像中看起来清晰对焦的最近和最远对象之间的一个距离量
光圈的大小用f/来表示,f越大,光圈越小,曝光越少,景深越浅越弱
f与曝光量是平方反比的关系(直径->面积)
在光圈附近的光线会产生衍射现象,即光被轻微弯曲。光圈越小,衍射越靠近中心
所以要在光圈大导致的景深和光圈小导致的衍射之间权衡,较佳的光圈位置是f/4-f/11
4.感光度
感光度就是对光的敏感度,一般在比如夜里开大就会拍到不错的星空,但大白天还往大了调那就等着拍出一片白吧。较大的感光度还能获得噪点
前两者调节光量,后者调节感应灵敏度
大的ISO还会产生噪点
当然HDRP下并不会产生这种问题,自己想要噪点的话可以去写后处理
5.曝光补偿
对画面整体曝光度进行调节,增加1EV曝光量翻一倍,有点像Blinn-Phong模型的Ambient,放最后调节
6.直方图:
用来表示每个亮度所含的像素数,可用于观察画面整体的明暗分配。
7.阳光16法则
一个挺有意思的经验,意思是阳光明媚时,在f/16的情况下,快门时间=1/ISO。
可以根据上述法则类推,如f/11时,快门时间1/200s;天阴时,快门时间和ISO不变,则应把光圈开大
8.HDRP中的物理相机
连着作业一起在这部分做了吧
HDRP中的物理相机,我个人理解是,通过调整相机的参数对场景的后处理进行参数设置
毕竟拍照的时候搁那调相机也不会让一块石头变成金属材质是吧,所以通过后处理来模拟物理相机是合情合理的
要让Camera下的Physical调得有效果,要把Camera下面Link FOV To Physical勾上,这样就可以调镜头,然后给个全局后处理,给上Exposure和Depth Of Field,然后把Mode都改成Physical Camera。有兴趣的话还有Grain,White Balance等一堆和摄影有关的后处理可以叠上去。
记得把后处理优先级调高,不然可能调着调着发现又调不动了
ISO:
(shutter speed=1/100s,aperture=f/16)
100
200
800
3200
12000
30000
ShutterSpeed:
(ISO:2000,Aperture:f/16)
20
100
400
2000
好吧经过上面的验证,sunny16好像不怎么起效
Aperture:
(ISO:2000,ShutterSpeed:100)
f/16
f/8
相比增大减小光圈变亮变暗,我更想玩它的景深效果,所以把exposure关了,此时我的focusdistance为3
f/0.7
f/3.2,可以看到近处的叶子是特写
f/8整个盆栽已经清晰了
Focus Distance:
在后处理调,此时f/16
0.1,散焦效果
2,近焦
12,远焦
大广角镜头:
曝光:
在 Exposure里的Compensation,给了3