【分析评测】 “各色”的塔防和策略塔防

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(之前的几篇测评太费时间了,而且纯干货且比较生硬,这次我准备直接提取游戏特征点来进行分析)

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大致可以暂时把塔防分为这两种:

塔防: 飞鱼的保卫萝卜,卓越科技的魔法卡牌大师等。

策略发展生存塔防:昆仑的海岛奇兵,部落冲突,甚至之前的植物大战僵尸等。


先拿塔防来说。

以卓越的魔法卡牌大师为例(插一嘴,好喜欢卓越和飞鱼的美术,两家的色彩和画面融合度做的没谁了)

本着能用图就不写字的原则。

  这是最基础的塔防。再此基础上进行系统扩展,可以加入卓越的类似于大招的东西,可以加入更多类型的塔,更多类型的怪物,再扩展可以丰富玩法之外的系统内容,如下图飞鱼的主页面上所显示的功能:好友系统,换装系统等等。


将塔防再进行扩展衍伸,加入更多的自由度,从单纯的防守加入攻击,从单纯的防守击杀获取经济加入自我生产,就变成了海岛奇兵,部落冲突这种--策略“塔防”。

以部落冲突为例:


在基础防御的基础上,扩展了进攻,装饰,自我生产,消耗品等功能模块。将单纯的塔防革新成具有玩家互动的策略游戏。

条理清晰,画面简介且精致,军队防御系统分级明确清晰贯穿整个游戏。


塔防其实介绍的还是比较笼统和简单的,主要是时间仓促,整合过程没有进行“润滑”。

平哥哥,拜~










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