Unity 环境雾与其它设置

开启雾

window->Rendering->Lighting->Environment

  • Fog Color:雾的颜色。
  • Fog Mode:雾效的模式
  • Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。。
  • Linear Fog Start:线性雾效开始距离,用于控制雾效开始渲染的距离,仅在Fog Mode设定为Linear模式下才有效。
  • Linear Fog:线性雾效结束距离

其它设置

  • HaloTexture:设置要用于在灯光周围绘制光晕的纹理。
  • HaloStrength:光晕强度,从0到1之间的值定义光晕周围Halos的可见性
  • Flare Fade Speed; 定义镜头眩光的时间(以秒为单位)。该。默认情况下设置为3。
  • FlareStrength:耀斑强度,从0到1之间的值定义灯光的镜头光斑的可见性。
  • SpotCoolie:设置要用于聚光灯Cookie纹理。

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转载自blog.csdn.net/st75033562/article/details/130833586