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Unity 环境雾与其它设置
企业开发
2023-06-18 23:47:52
阅读次数: 0
开启雾
window->Rendering->Lighting->Environment
Fog Color:雾的颜色。
Fog Mode:雾效的模式
Fog Density:雾效的浓度,取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。。
Linear Fog Start:线性雾效开始距离,用于控制雾效开始渲染的距离,仅在Fog Mode设定为Linear模式下才有效。
Linear Fog:线性雾效结束距离
其它设置
HaloTexture:设置要用于在灯光周围绘制
光晕
的纹理。
HaloStrength:光晕强度,从0到1之间的值定义光晕周围Halos的可见性
Flare Fade Speed; 定义镜头眩光的时间(以秒为单位)。该。默认情况下设置为3。
FlareStrength:耀斑强度,从0到1之间的值定义灯光的镜头光斑的可见性。
SpotCoolie:设置要用于
聚光灯
的
Cookie
纹理。
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转载自
blog.csdn.net/st75033562/article/details/130833586
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