本次教程我们带领大家完成3dsMax创建梦想之家的过程,包括使用各种不同的插件…
建筑造型
在确定了所需的单元后,我们开始了建模过程。首先,我们获取项目图像和相关信息,并使用 AutoCAD 软件绘制出视图和计划。我们的建模方法是,首先,在输入视图和平面图并使用线在场景中对其进行修剪后,我们使用挤出、编辑多边形等方法制作初始模型。
参考了许多资料,并尝试根据自己的喜好修改它们以围绕建筑物进行构建。使用StairGenerator插件是在 3dMax 中构建楼梯的一种非常简单的方法。为栅栏使用了Rail Clone 插件, 为镶木地板使用了 Floor Generator 插件。
游泳人物
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使用 ZBrush 软件和ZBUILDER v2 插件来构建游泳者模型。别着急,让我们一起回顾一下过程吧!
1.在此部分中,单击启动 Zbuilder 以运行该程序。
2.在此部分中,您可以进行与性别、外貌等相关的